воскресенье, 24 мая 2020
Чем хуже, тем лучше.
Короче говоря, у меня случился приступ ВдоХноВенИя в ночи, и я написала вот это.
Пара - м!Хоук/м!Махариэль, разумеется. Я живу этими двумя уже много лет и не теряю надежды когда-то успешно поделиться с миром всем тем, что болтается в моей бедной голове.
типа рассказ
Если есть кто живой, кому интересно почитать про хэдканон и персонажей
а еще можно лойснуть на фикбуке, когда он перестанет летать, или на AO3
если, конечно, кому-то понравилось
вторник, 12 мая 2020
Чем хуже, тем лучше.
Я сама не умерла, но зато умерла моя прабабушка. Последние месяцы были адом, и после ее смерти легче не стало.
пятница, 14 февраля 2020
Чем хуже, тем лучше.
Лень писать подробно, но сначала мне понравилась концовка Shadow of War, а потом тут же не понравилось, как дополнение Blade of Galadriel обоссало эту концовку.
четверг, 09 января 2020
Чем хуже, тем лучше.
Купила на зимней распродаже Shadow of War. Пока провела в игре ровно полчаса, воюя с глючным полноэкранным режимом.
Но за пять минут настоящего геймплея мне достались: сальный визуальный "апгрейд", которого никто не просил, секси Шелоб, история, катящаяся в фанфикшн-лэнд еще быстрее первой части, и разлады между историей и геймплеем (т.е. лишенный призрака Талион внезапно отращивает призрака в определенных ситуациях. конечно, призрака не было совсем недолго, но уровень внимания к деталям напрягает).
Оптимизация такая классная, что даже на самых низких настройках идет не самым гладким образом.
Мой бедный ноутбук - ровесник первой части игры, но все-таки с хорошо оптимизированными играми справляется независимо от их возраста, так что...
Но самое прекрасное, что они зачем-то перехреначили модели. И особенно влетело Талиону. Кто этот тленный мужик, который внезапно заменил протагониста? Никто не знает.
Tali-ON/Tali-OFF
![](http://static.diary.ru/userdir/2/9/1/7/2917729/86611615.jpg)
I'm scared.
UPD (после нескольких часов игры): а помните, как Талион в конце первой части по своей воле решил продолжать жить и драться с Сауроном? Хорошие времена. Теперь этот маразматичный кусок щетинистой ветчины после каждой смерти ноет, что не хочет воскресать. Впрочем, из-за еблета я не уверена, что это тот же самый персонаж, так что...
И их ругань с Келебримбором меня порядком достала. Талион так удивляется тому, что Келебримбору важнее задание, чем жизни людей, будто когда-то это было иначе. Будто Келебримбор в какой-то момент срал радугой и целовал в лобик каждого союзника. Он всегда такой был и ничего не изменилось. Но нам же нужен кОнфЛиКт)))0
Зато игровой процесс действительно улучшился. Все то же самое, что было в первой части, но лучше и разнообразнее.
Но за пять минут настоящего геймплея мне достались: сальный визуальный "апгрейд", которого никто не просил, секси Шелоб, история, катящаяся в фанфикшн-лэнд еще быстрее первой части, и разлады между историей и геймплеем (т.е. лишенный призрака Талион внезапно отращивает призрака в определенных ситуациях. конечно, призрака не было совсем недолго, но уровень внимания к деталям напрягает).
Оптимизация такая классная, что даже на самых низких настройках идет не самым гладким образом.
Мой бедный ноутбук - ровесник первой части игры, но все-таки с хорошо оптимизированными играми справляется независимо от их возраста, так что...
Но самое прекрасное, что они зачем-то перехреначили модели. И особенно влетело Талиону. Кто этот тленный мужик, который внезапно заменил протагониста? Никто не знает.
Tali-ON/Tali-OFF
![](http://static.diary.ru/userdir/2/9/1/7/2917729/86611615.jpg)
I'm scared.
UPD (после нескольких часов игры): а помните, как Талион в конце первой части по своей воле решил продолжать жить и драться с Сауроном? Хорошие времена. Теперь этот маразматичный кусок щетинистой ветчины после каждой смерти ноет, что не хочет воскресать. Впрочем, из-за еблета я не уверена, что это тот же самый персонаж, так что...
И их ругань с Келебримбором меня порядком достала. Талион так удивляется тому, что Келебримбору важнее задание, чем жизни людей, будто когда-то это было иначе. Будто Келебримбор в какой-то момент срал радугой и целовал в лобик каждого союзника. Он всегда такой был и ничего не изменилось. Но нам же нужен кОнфЛиКт)))0
Зато игровой процесс действительно улучшился. Все то же самое, что было в первой части, но лучше и разнообразнее.
пятница, 06 декабря 2019
Чем хуже, тем лучше.
Наконец-то вспомнила, что у меня есть Shadow of Mordor и прошла ее за... три дня, вроде бы. И теперь мне просто надо слить куда-то кашу из головы.
Осталась в смешанных чувствах. Геймплейная часть мне очень зашла, а вот сюжет показался коротким, неудовлетворительным и несколько хаотичным.
Я знаю, что есть вторая часть (в нее я еще не играла), но мне кажется, что не надо было делить на части, надо было сделать одну длинную игру с адекватным темпом. Причем разработчики явно знали, что будет продолжение. Первая часть кончается уж больно подозрительной фразой. Не напишешь такое без расчета на сиквел.
И у меня проблемы с Талионом. Нормальный мужик вроде бы, но как главный герой лично мне он не интересен. Был шанс показать его падение на темную сторону, так сказать, и мне даже кажется, что это именно то, что игра пыталась изобразить. Не в смысле, что он стал злодеем, а в смысле, что он... тот самый клин, которым вышибают клин. Делает сомнительные вещи, но во благо! Много раз разные противники говорили что-то типа "ты не лучше нас, ты такой же убийца" и "оООоООо почувствуй тьму и наслаждайся". Но для меня эти попытки приземлились мордой в грязь. Талион никак не поменялся, по-моему, так что игра не заработала право на все эти "месть вызывает у тебя злодейские оргазмы!".
Талион прошел всю игру без перемен, ведомый горем и желанием мести, с намерением исполнить задуманное и присоединиться к своей семье на том свету. Но почему-то в итоге он совершил разворот на 180 градусов. Ближе к концу он подтвердил свою позицию словами "Вот закончим, и я наконец смогу помереть спокойно, потому что я должен был помереть со своей семьей, как хорошо, что я смогу помереть", а после последней битвы... После он без каких-либо объяснений решил, что не хочет помирать и вообще "пора создать новое Кольцо". Alright then.
В какой-то момент он там начал волноваться и ЧуВстВОВатЬ из-за Литариэль, но это тоже абсолютно никуда не привело и уж точно не вложило в "темное" развитие, даже наоборот. Только больше запутало.
С тем, что имеется в игре, надо было либо реально дать ему помереть, либо дать ему переварить горе и уйти с этого пути совсем. Ну, это если говорить чисто о психическом состоянии Талиона в конце игры, на что он был бы готов. Но это без учета влияния ебанутого мертвого эльфа на исход.
Короче, непоследовательно и раздражающе. И вообще истории про месть со структурой типа "убивать маленьких пердунов, пока не прибежит большой пердун, который убил мою семью" мне не особенно нравятся.
Необычным и интригующим элементом был Келебримбор, конечно. Но и он страдает от необъясненности и непонятности. Вроде как есть дополнительная длсшная кампания про его ээ тёрки с Сауроном, но я бы хотела видеть это все в основном сюжете, спасибо большое. Я не против длс, но все-таки они должны быть дополнениями к истории, а не выпиленными кусками истории.
В итоге все его флэшбэки какие-то поспешные и тоже неудовлетворительные. У меня много вопросов, а ответов игра, как она есть без продолжений и дополнений, предоставила маловато.
Ну и да, из-за того, что Талион в конце вдруг решил, что он все-таки не хочет умирать, Келебримбор вынужденно переметнулся к противоположной точке зрения. Но только что его останавливает-то? Проблема такого переворота позиций в том, что Келебримбор может уйти в любой момент, и Талион подохнет. И у меня не создалось впечатления, что Талион предоставил убедительный аргумент в пользу продолжения этого безобразия. Честно говоря, когда Келебримбор растворился с лицом лица, я даже на секунду подумала, что он просто свалил в загробный мир. Но нет, конечно. А жаль, так было бы веселее.
А вообще я не думаю, что Келебримбор бы ушел, он все-таки сильно поехавший.
Логичнее было бы, если бы Талион все еще хотел умереть после свершения своей мести, но Келебримбор бы не дал ему. Ну, знаете, КАК ОН НЕ ДАВАЛ ЕМУ УМЕРЕТЬ ВСЮ ИГРУ? И еще логичнее было бы, если бы Келебримбор захотел выковать новое Кольцо, а не Талион! Потому что он ебанат и уже пытался отобрать у Саурона Единое Кольцо!
Я не понимаю, это я тупая или игра(((9
Вообще звучит так, будто я прямо совсем никакого удовольствия от этого всего не получила, но это не так. Я очень рада любому шансу попасть в Средиземье, даже если не совсем каноничное. И, несмотря на проблемы сюжета, мне ни разу не было скучно.
Конечно, персонажи вызвали у меня много вопросов, но все-таки у них случались... моменты. Плюс Трой Бэйкер ну очень классно играет, поэтому невозможно не сопереживать хоть чуть-чуть.
А геймплейная часть прекрасная. С огромным удовольствием выполняла задания для улучшения оружия, собирала артефакты, троллила орков стелсом, клеймила и ссорила орочьих капитанов, прыгала с башен и вообще замечательно проводила время.
Когда будет возможность, поиграю во вторую часть. Надеюсь, она будет ощущаться более целой игрой, чем первая.
P.S. Ах да, спасибо игре за няшного Саурона , хоть я и умерла от его жуткого басовитого голоса.
Вообще мне понравилось, как он показан. Приятно, когда он больше смахивает на то, что в Сильмариллионе. То есть, не просто глобальное олицетворение всего зла на свете, а личность, хоть и поганая.
Осталась в смешанных чувствах. Геймплейная часть мне очень зашла, а вот сюжет показался коротким, неудовлетворительным и несколько хаотичным.
Я знаю, что есть вторая часть (в нее я еще не играла), но мне кажется, что не надо было делить на части, надо было сделать одну длинную игру с адекватным темпом. Причем разработчики явно знали, что будет продолжение. Первая часть кончается уж больно подозрительной фразой. Не напишешь такое без расчета на сиквел.
И у меня проблемы с Талионом. Нормальный мужик вроде бы, но как главный герой лично мне он не интересен. Был шанс показать его падение на темную сторону, так сказать, и мне даже кажется, что это именно то, что игра пыталась изобразить. Не в смысле, что он стал злодеем, а в смысле, что он... тот самый клин, которым вышибают клин. Делает сомнительные вещи, но во благо! Много раз разные противники говорили что-то типа "ты не лучше нас, ты такой же убийца" и "оООоООо почувствуй тьму и наслаждайся". Но для меня эти попытки приземлились мордой в грязь. Талион никак не поменялся, по-моему, так что игра не заработала право на все эти "месть вызывает у тебя злодейские оргазмы!".
Талион прошел всю игру без перемен, ведомый горем и желанием мести, с намерением исполнить задуманное и присоединиться к своей семье на том свету. Но почему-то в итоге он совершил разворот на 180 градусов. Ближе к концу он подтвердил свою позицию словами "Вот закончим, и я наконец смогу помереть спокойно, потому что я должен был помереть со своей семьей, как хорошо, что я смогу помереть", а после последней битвы... После он без каких-либо объяснений решил, что не хочет помирать и вообще "пора создать новое Кольцо". Alright then.
В какой-то момент он там начал волноваться и ЧуВстВОВатЬ из-за Литариэль, но это тоже абсолютно никуда не привело и уж точно не вложило в "темное" развитие, даже наоборот. Только больше запутало.
С тем, что имеется в игре, надо было либо реально дать ему помереть, либо дать ему переварить горе и уйти с этого пути совсем. Ну, это если говорить чисто о психическом состоянии Талиона в конце игры, на что он был бы готов. Но это без учета влияния ебанутого мертвого эльфа на исход.
Короче, непоследовательно и раздражающе. И вообще истории про месть со структурой типа "убивать маленьких пердунов, пока не прибежит большой пердун, который убил мою семью" мне не особенно нравятся.
Необычным и интригующим элементом был Келебримбор, конечно. Но и он страдает от необъясненности и непонятности. Вроде как есть дополнительная длсшная кампания про его ээ тёрки с Сауроном, но я бы хотела видеть это все в основном сюжете, спасибо большое. Я не против длс, но все-таки они должны быть дополнениями к истории, а не выпиленными кусками истории.
В итоге все его флэшбэки какие-то поспешные и тоже неудовлетворительные. У меня много вопросов, а ответов игра, как она есть без продолжений и дополнений, предоставила маловато.
Ну и да, из-за того, что Талион в конце вдруг решил, что он все-таки не хочет умирать, Келебримбор вынужденно переметнулся к противоположной точке зрения. Но только что его останавливает-то? Проблема такого переворота позиций в том, что Келебримбор может уйти в любой момент, и Талион подохнет. И у меня не создалось впечатления, что Талион предоставил убедительный аргумент в пользу продолжения этого безобразия. Честно говоря, когда Келебримбор растворился с лицом лица, я даже на секунду подумала, что он просто свалил в загробный мир. Но нет, конечно. А жаль, так было бы веселее.
А вообще я не думаю, что Келебримбор бы ушел, он все-таки сильно поехавший.
Логичнее было бы, если бы Талион все еще хотел умереть после свершения своей мести, но Келебримбор бы не дал ему. Ну, знаете, КАК ОН НЕ ДАВАЛ ЕМУ УМЕРЕТЬ ВСЮ ИГРУ? И еще логичнее было бы, если бы Келебримбор захотел выковать новое Кольцо, а не Талион! Потому что он ебанат и уже пытался отобрать у Саурона Единое Кольцо!
Я не понимаю, это я тупая или игра(((9
Вообще звучит так, будто я прямо совсем никакого удовольствия от этого всего не получила, но это не так. Я очень рада любому шансу попасть в Средиземье, даже если не совсем каноничное. И, несмотря на проблемы сюжета, мне ни разу не было скучно.
Конечно, персонажи вызвали у меня много вопросов, но все-таки у них случались... моменты. Плюс Трой Бэйкер ну очень классно играет, поэтому невозможно не сопереживать хоть чуть-чуть.
А геймплейная часть прекрасная. С огромным удовольствием выполняла задания для улучшения оружия, собирала артефакты, троллила орков стелсом, клеймила и ссорила орочьих капитанов, прыгала с башен и вообще замечательно проводила время.
Когда будет возможность, поиграю во вторую часть. Надеюсь, она будет ощущаться более целой игрой, чем первая.
P.S. Ах да, спасибо игре за няшного Саурона , хоть я и умерла от его жуткого басовитого голоса.
Вообще мне понравилось, как он показан. Приятно, когда он больше смахивает на то, что в Сильмариллионе. То есть, не просто глобальное олицетворение всего зла на свете, а личность, хоть и поганая.
вторник, 15 октября 2019
Чем хуже, тем лучше.
Моя двоюрдная сестра Соня теперь тоже играет в SW:TOR, и мы с Ариной взяли ее под крыло, как два sugar daddy. Заодно нашелся хороший повод пробежаться еще разок по датакронам. Мы любим лазать во всякие странные места и искать спрятанные штуковины, но в этой игре подобных вещей маловато. И датакроны второй раз искать нет смысла, они разблокируются один раз. А тут как раз появилась Соня...
Визжали и потели весь вечер, пока что закончили на Нар Шадде, счастливы![:D](http://static.diary.ru/picture/1131.gif)
Сонина сорка единственная довольная в компании, потому что Соне прыгать практически не пришлось, мы с Ариной лезли сами и притягивали несчастное некомпетентное существо с помощью Extrication (специально для этого тоже сорками пошли).
К слову, на этом скриншоте мы летим с черепашьей скоростью на каком-то рекламном дроне, и унылые лица посвящены необходимости в полете спрыгнуть с дрона на площадку с датакроном. Все оказалось вовсе не так уж страшно, но нервничали мы изрядно.
Тем более, когда мы с Ариной искали датакроны пару лет назад, именно на Нар Шадде мы ходили республиканцами, а не имперцами, поэтому с тормознутым дроном дела не имели.
![](https://sun9-21.userapi.com/c850424/v850424073/1db6d4/_esKET6LJqs.jpg)
Визжали и потели весь вечер, пока что закончили на Нар Шадде, счастливы
![:D](http://static.diary.ru/picture/1131.gif)
Сонина сорка единственная довольная в компании, потому что Соне прыгать практически не пришлось, мы с Ариной лезли сами и притягивали несчастное некомпетентное существо с помощью Extrication (специально для этого тоже сорками пошли).
К слову, на этом скриншоте мы летим с черепашьей скоростью на каком-то рекламном дроне, и унылые лица посвящены необходимости в полете спрыгнуть с дрона на площадку с датакроном. Все оказалось вовсе не так уж страшно, но нервничали мы изрядно.
Тем более, когда мы с Ариной искали датакроны пару лет назад, именно на Нар Шадде мы ходили республиканцами, а не имперцами, поэтому с тормознутым дроном дела не имели.
![](https://sun9-21.userapi.com/c850424/v850424073/1db6d4/_esKET6LJqs.jpg)
четверг, 10 октября 2019
Чем хуже, тем лучше.
Давно обсуждали с мамой идею блинного пирога, но не осмелились испытать сей сомнительный рецепт.
В приступе временного безумия решила испечь это преступление против человечества ей на день рождения. Провели с двоюрдной сестрой пять часов на кухне, явно получили блинную интоксикацию, никогда больше не хочу видеть ни один блин.
Надеюсь, маме понравится![:D](http://static.diary.ru/picture/1131.gif)
В приступе временного безумия решила испечь это преступление против человечества ей на день рождения. Провели с двоюрдной сестрой пять часов на кухне, явно получили блинную интоксикацию, никогда больше не хочу видеть ни один блин.
Надеюсь, маме понравится
![:D](http://static.diary.ru/picture/1131.gif)
воскресенье, 06 октября 2019
Чем хуже, тем лучше.
Месяцами ни слова не могу выдавить, а потом вдруг резко пишу рассказ. Конечно, он ничтожный по размеру, и что такое контекст вообще, но все-таки.
Виндел и Саммер - наши с Ариной персонажи (одни из миллиона) из SW:TOR. Штурмовик и контрабандист, соответственно. Арик - несчастный компаньон штурмовика. He never asked for this.
(Катар - кошкоподобная гуманоидная раса во вселенной SW)
Арик, беспомощно подпрыгивая в кресле пилота, сообщил, что дело дрянь. Вражеские истребители были слишком быстрыми для добротного, но неповоротливого "Thunderclap", а бортовой компьютер не мог рассчитать прыжок под непрерывным огнем. Очередной выстрел сотряс корабль, и Виндел, стоявший за спиной Арика, был вынужден схватиться за кресло.
- Ебать, - с чувством сказал он.
- Кого?
С раздражающими звуками Саммерова голоса и без того поганая ситуация моментально сделалась еще хуже. Виндел стиснул зубы и покосился через плечо. Робкая надежда на то, что это ему померещилось из-за шума, растаяла, как утренний туман.
В дверях пилотской кабины безмятежно покачиваясь стоял Саммер, одетый в цветастую майку, неприлично короткие шорты и непарные носки. В руках он держал недавно пропавший из буфета пакет сушек. Саммер глянул в сторону быстро багровеющего Виндела и залихватски хрустнул сушкой, глядя ему прямо в глаза. Однако через секунду его внимание обратилось на еле сдерживаемого в кресле ремнями безопасности Арика.
- Брыcь, котан, - пробубнил Саммер с набитым ртом. Арик повернулся и вопросительно посмотрел на Виндела, но его командир только гневно пожал плечами и вцепился мертвой хваткой в какой-то кабель, чтобы не упасть.
Арик расстегнул ремни, буквально вылетел из кресла и укатился куда-то в угол. Чудом удерживаясь на ногах, Саммер сглотнул с явным усилием, сжал в зубах еще одну сушку и, не глядя, пихнул полупустой пакет Винделу в грудь. Штурмовик, конечно, его не взял, и сушки рассыпались по всей кабине.
Саммер вздохнул и, не выпуская из зубов последнюю пригодную для еды сушку, шлепнулся в пилотское кресло, застегнул ремни безопасности и мгновенно принялся нажимать какие-то кнопки.
- Если ты нас угробишь... - Закончить угрозу Виндел не успел, потому что очередной выстрел сбил щиты корабля до 30%, и на панели с воем замигали красные огоньки. Виндел все-таки не удержался на ногах и укатился в тот же угол, где Арик только-только сумел подняться с пола.
Саммер, казалось, не слышал ни слов Виндела, ни панических завываний бортового компьютера, ни светопреставления снаружи. Сосредоточенно хмурясь и все еще не выпуская изо рта сушку, он потянулся наверх. Дернул какой-то рычаг. Нажал еще одну кнопку. Потянулся в сторону своей дурацкой длинной ногой и пнул какой-то коробок. Отключил посвященную щитам панику. Почесал голову.
И вдруг его руки затанцевали над панелью с невероятной скоростью. Прежде чем с трудом поднимающийся на ноги Виндел понял, что происходит, его снова рвануло в объятия Арика.
За стеклом вспышки выстрелов и проносящиеся мимо вражеские истребители слились в сияющие фракталы, по кабине панически порхали рассыпанные сушки. Откуда-то из глубин двигателя донесся оглушительный стон протеста, так как дикие маневры уклонения не были сильной стороной кораблей этого класса. Виндел и Арик, сумевшие кое-как подняться и ухватиться друг за друга, беспокойно переглянулись. Саммер же остался слеп и глух к кипевшему вокруг хаосу.
- Идет расчет прыжка в гиперпространство, - внезапно сообщил бортовой компьютер, и Виндел был готов поклясться, что машина звучала испугано.
Саммер кивнул самому себе и шлепнул по панели так, будто пытался дать ей "пять". Корабль круто нырнул вниз со скрежетом.
- Что ты творишь, рыжий х... - Двери кабины раздвинулись, и Виндел чуть не покинул помещение. Арик поймал его за рукав. В глазах катара читалась вселенская боль, но он ничего не сказал.
- Прыжок в гиперпространство через 10, 9...
Саммер дернулся так, будто его вышвырнуло из кресла, но на самом деле он тянулся к рычагу вне зоны действия его мелких вороватых ручонок.
Виндел окончательно сдался и закрыл глаза.
- ...3, 2, 1.
Корабль взвыл как тысяча проклятых душ и прыгнул. Виндел и Арик все-таки вылетели за дверь в окружении сушек: Арик в полном достоинства молчании, а Виндел - люто матерясь.
Пару секунд казалось, что корабль вот-вот развалится на куски. А потом все замолкло.
Виндел приподнялся на локтях, контужено озираясь. Из кабины высунулась взъерошенная рыжая голова, и Саммер наконец-то триумфально откусил сушку, которую он держал в зубах все это время.
- Классно было, - сказал он и двинулся в сторону корабельной кухни, бесцеремонно перешагивая через распростертые тела товарищей и с хрустом наступая на сушки. Почуяв исходящие от Виндела волны ненависти, он прибавил шагу, не переставая широко улыбаться, и скрылся за углом.
Виндел и Саммер - наши с Ариной персонажи (одни из миллиона) из SW:TOR. Штурмовик и контрабандист, соответственно. Арик - несчастный компаньон штурмовика. He never asked for this.
(Катар - кошкоподобная гуманоидная раса во вселенной SW)
Арик, беспомощно подпрыгивая в кресле пилота, сообщил, что дело дрянь. Вражеские истребители были слишком быстрыми для добротного, но неповоротливого "Thunderclap", а бортовой компьютер не мог рассчитать прыжок под непрерывным огнем. Очередной выстрел сотряс корабль, и Виндел, стоявший за спиной Арика, был вынужден схватиться за кресло.
- Ебать, - с чувством сказал он.
- Кого?
С раздражающими звуками Саммерова голоса и без того поганая ситуация моментально сделалась еще хуже. Виндел стиснул зубы и покосился через плечо. Робкая надежда на то, что это ему померещилось из-за шума, растаяла, как утренний туман.
В дверях пилотской кабины безмятежно покачиваясь стоял Саммер, одетый в цветастую майку, неприлично короткие шорты и непарные носки. В руках он держал недавно пропавший из буфета пакет сушек. Саммер глянул в сторону быстро багровеющего Виндела и залихватски хрустнул сушкой, глядя ему прямо в глаза. Однако через секунду его внимание обратилось на еле сдерживаемого в кресле ремнями безопасности Арика.
- Брыcь, котан, - пробубнил Саммер с набитым ртом. Арик повернулся и вопросительно посмотрел на Виндела, но его командир только гневно пожал плечами и вцепился мертвой хваткой в какой-то кабель, чтобы не упасть.
Арик расстегнул ремни, буквально вылетел из кресла и укатился куда-то в угол. Чудом удерживаясь на ногах, Саммер сглотнул с явным усилием, сжал в зубах еще одну сушку и, не глядя, пихнул полупустой пакет Винделу в грудь. Штурмовик, конечно, его не взял, и сушки рассыпались по всей кабине.
Саммер вздохнул и, не выпуская из зубов последнюю пригодную для еды сушку, шлепнулся в пилотское кресло, застегнул ремни безопасности и мгновенно принялся нажимать какие-то кнопки.
- Если ты нас угробишь... - Закончить угрозу Виндел не успел, потому что очередной выстрел сбил щиты корабля до 30%, и на панели с воем замигали красные огоньки. Виндел все-таки не удержался на ногах и укатился в тот же угол, где Арик только-только сумел подняться с пола.
Саммер, казалось, не слышал ни слов Виндела, ни панических завываний бортового компьютера, ни светопреставления снаружи. Сосредоточенно хмурясь и все еще не выпуская изо рта сушку, он потянулся наверх. Дернул какой-то рычаг. Нажал еще одну кнопку. Потянулся в сторону своей дурацкой длинной ногой и пнул какой-то коробок. Отключил посвященную щитам панику. Почесал голову.
И вдруг его руки затанцевали над панелью с невероятной скоростью. Прежде чем с трудом поднимающийся на ноги Виндел понял, что происходит, его снова рвануло в объятия Арика.
За стеклом вспышки выстрелов и проносящиеся мимо вражеские истребители слились в сияющие фракталы, по кабине панически порхали рассыпанные сушки. Откуда-то из глубин двигателя донесся оглушительный стон протеста, так как дикие маневры уклонения не были сильной стороной кораблей этого класса. Виндел и Арик, сумевшие кое-как подняться и ухватиться друг за друга, беспокойно переглянулись. Саммер же остался слеп и глух к кипевшему вокруг хаосу.
- Идет расчет прыжка в гиперпространство, - внезапно сообщил бортовой компьютер, и Виндел был готов поклясться, что машина звучала испугано.
Саммер кивнул самому себе и шлепнул по панели так, будто пытался дать ей "пять". Корабль круто нырнул вниз со скрежетом.
- Что ты творишь, рыжий х... - Двери кабины раздвинулись, и Виндел чуть не покинул помещение. Арик поймал его за рукав. В глазах катара читалась вселенская боль, но он ничего не сказал.
- Прыжок в гиперпространство через 10, 9...
Саммер дернулся так, будто его вышвырнуло из кресла, но на самом деле он тянулся к рычагу вне зоны действия его мелких вороватых ручонок.
Виндел окончательно сдался и закрыл глаза.
- ...3, 2, 1.
Корабль взвыл как тысяча проклятых душ и прыгнул. Виндел и Арик все-таки вылетели за дверь в окружении сушек: Арик в полном достоинства молчании, а Виндел - люто матерясь.
Пару секунд казалось, что корабль вот-вот развалится на куски. А потом все замолкло.
Виндел приподнялся на локтях, контужено озираясь. Из кабины высунулась взъерошенная рыжая голова, и Саммер наконец-то триумфально откусил сушку, которую он держал в зубах все это время.
- Классно было, - сказал он и двинулся в сторону корабельной кухни, бесцеремонно перешагивая через распростертые тела товарищей и с хрустом наступая на сушки. Почуяв исходящие от Виндела волны ненависти, он прибавил шагу, не переставая широко улыбаться, и скрылся за углом.
четверг, 18 июля 2019
Чем хуже, тем лучше.
суббота, 13 июля 2019
Чем хуже, тем лучше.
Попробовали с Ариной мод на кооп в Скуриме. Стабильность - 0/10, заглюченные неписи - 10/10, удовольствие - 100/10, would recommend.
Но, конечно, для серьезной длительной игры надо ждать. Разработчики молодцы, но проблем пока много. Вылеты, поврежденные сейвы, рассинхронизация квестов, дублирующиеся враги, и т.д.
Но время мы провели восхуительно и ни о чем не жалеем.
скриншоты
Но, конечно, для серьезной длительной игры надо ждать. Разработчики молодцы, но проблем пока много. Вылеты, поврежденные сейвы, рассинхронизация квестов, дублирующиеся враги, и т.д.
Но время мы провели восхуительно и ни о чем не жалеем.
скриншоты
воскресенье, 09 июня 2019
Чем хуже, тем лучше.
Ну что, с повышением уровня меня. К сожалению, из года в год стабильно улучшаются только мои шансы получить какую-нибудь новую загадочную проблему со здоровьем ![:D](http://static.diary.ru/picture/1131.gif)
Но ладно. День начинается неплохо, пока что никто не умер, настроение не такое уж и поганое для дня рождения.
![:D](http://static.diary.ru/picture/1131.gif)
Но ладно. День начинается неплохо, пока что никто не умер, настроение не такое уж и поганое для дня рождения.
пятница, 31 мая 2019
Чем хуже, тем лучше.
Очень боюсь, что кто-нибудь вздумает заболеть/сломать что-нибудь/помереть в ближайшее время, потому что такие вещи частенько происходят именно на мой день рождения, а до него всего девять дней осталось.
Настроение в связи со стремительным приближением старости:
![](https://pp.userapi.com/c853428/v853428825/545ca/91qWgAyV1FA.jpg)
Настроение в связи со стремительным приближением старости:
![](https://pp.userapi.com/c853428/v853428825/545ca/91qWgAyV1FA.jpg)
воскресенье, 19 мая 2019
Чем хуже, тем лучше.
О моей жизни вне игр:
ААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА
А также о творческом вдохновении и писательском прогрессе:
ЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫ
ААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА
А также о творческом вдохновении и писательском прогрессе:
ЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫ
Чем хуже, тем лучше.
В новом прохождении Pillars of Eternity устроила Распутину (Дюрансу, конечно, но привыкла уже говорить про него "Распутин") трагическое происшествие, потому что мой новый персонаж Ариллис оказался крайне нетерпимым к раздражителям. А Дюранс ох как его раздражал.
Журнал отметил кончину ворчливого старикана исчерпывающим и безразличным "Durance perished".
Теперь добралась до Deadfire и тут же принялась строить козни против Эдера. Я сама его не очень уважаю последнее время, но могу переступить через себя для отыгрыша моего основного персонажа Имрахиля. У него бывают проблемы со спутниками, с Эдером в том числе, но все-таки он не склонен решать разногласия с членами команды с помощью... происшествий.
Ну а Ариллис довел Эдера до ручки в первый час игры, после чего довел сам себя, слушая Эдеровы возмущения. И решил, что Эдера надо удалить.
Поэтому пока что Эдер стоит без дела на корабле в розовом полотенце
берегите глаза
Я уже даже нашла способ его угробить, но сначала хочу завершить его квест и получить опыт. А то много ли с тебя корысти, свиноеб.
В общем, будет очень грустно, если вдруг Ариллис пригласит Эдера на прогулку по джунглям, где сомнительные приспешники не менее сомнительного бога вылезают из кустов и предлагают совершить мясное подношение...
Зато с Алотом у обоих моих персонажей восхуительные отношения. Имрахиль с ним роман крутит, так что там особая история вообще, но Ариллис, который в нем романтически не заинтересован и вдобавок обладает мерзейшим характером, умудрился развить с ним нежнейшую и полную взаимопонимания дружбу.
И началось это все с того, что в текстовых вставках в первой части Ариллис и Алот без конца падали отовсюду рожей вниз, ломали ребра, вывихивали плечи и т.д. Тяжело быть тощим эльфийским аристократом без навыка атлетики. Ну а потом у них нашлись и другие общие интересы (я так пишу, будто получение травм - это хобби). Например, не любить Эдера!
upd: oh noes, Эдер погиб, что ж мы будем делать
Журнал отметил кончину ворчливого старикана исчерпывающим и безразличным "Durance perished".
Теперь добралась до Deadfire и тут же принялась строить козни против Эдера. Я сама его не очень уважаю последнее время, но могу переступить через себя для отыгрыша моего основного персонажа Имрахиля. У него бывают проблемы со спутниками, с Эдером в том числе, но все-таки он не склонен решать разногласия с членами команды с помощью... происшествий.
Ну а Ариллис довел Эдера до ручки в первый час игры, после чего довел сам себя, слушая Эдеровы возмущения. И решил, что Эдера надо удалить.
Поэтому пока что Эдер стоит без дела на корабле в розовом полотенце
берегите глаза
Я уже даже нашла способ его угробить, но сначала хочу завершить его квест и получить опыт. А то много ли с тебя корысти, свиноеб.
В общем, будет очень грустно, если вдруг Ариллис пригласит Эдера на прогулку по джунглям, где сомнительные приспешники не менее сомнительного бога вылезают из кустов и предлагают совершить мясное подношение...
Зато с Алотом у обоих моих персонажей восхуительные отношения. Имрахиль с ним роман крутит, так что там особая история вообще, но Ариллис, который в нем романтически не заинтересован и вдобавок обладает мерзейшим характером, умудрился развить с ним нежнейшую и полную взаимопонимания дружбу.
И началось это все с того, что в текстовых вставках в первой части Ариллис и Алот без конца падали отовсюду рожей вниз, ломали ребра, вывихивали плечи и т.д. Тяжело быть тощим эльфийским аристократом без навыка атлетики. Ну а потом у них нашлись и другие общие интересы (я так пишу, будто получение травм - это хобби). Например, не любить Эдера!
upd: oh noes, Эдер погиб, что ж мы будем делать
понедельник, 15 апреля 2019
Чем хуже, тем лучше.
На секунду оживаю, чтоб сказать, что у меня бомбит из-за Жона Сноу))0
До чего же унылый бакланистый персонаж. И уже почти нет надежды на то, что он сдохнет в конце или не окажется на троне.
До чего же унылый бакланистый персонаж. И уже почти нет надежды на то, что он сдохнет в конце или не окажется на троне.
вторник, 02 апреля 2019
Чем хуже, тем лучше.
Просмотр черновиков - эмоциональные американские горки. То сокрушаюсь над тем, какой я ужасный и непродуктивный писатель, то ору, как скотина.
Кстати, в данный момент ору, потому что даже когда я заставляю себя поработать, мои проблемы незаметно просачиваются в текст и начинают досаждать даже моим персонажам:
"Однако вскоре эта идея потеряла всякую привлекательность, так как Хоук, сам того не заметив, провалился в яму не самых приятных воспоминаний и больше не мог выдавить из себя ни единого связного предложения."
Same, buddy.
Кстати, в данный момент ору, потому что даже когда я заставляю себя поработать, мои проблемы незаметно просачиваются в текст и начинают досаждать даже моим персонажам:
"Однако вскоре эта идея потеряла всякую привлекательность, так как Хоук, сам того не заметив, провалился в яму не самых приятных воспоминаний и больше не мог выдавить из себя ни единого связного предложения."
Same, buddy.
четверг, 14 февраля 2019
Чем хуже, тем лучше.
Тестирую спокойненько ENB в Скайриме, никого не трогаю, скриншотики делаю, и тут какой-то старый алкаш нанимает троих головорезов, чтобы отомстить мне за нечаянно поднятое рассохшееся ведерко. Так и зарубили меня, пока я летала в режиме свободной камеры и охуевала.
Старый добрый Скайрим![:D](http://static.diary.ru/picture/1131.gif)
upd: старый алкаш преставился по неизвестной мне причине и оставил мне в наследство 100 золотых![:lol:](http://static.diary.ru/picture/1135.gif)
Старый добрый Скайрим
![:D](http://static.diary.ru/picture/1131.gif)
upd: старый алкаш преставился по неизвестной мне причине и оставил мне в наследство 100 золотых
![:lol:](http://static.diary.ru/picture/1135.gif)
пятница, 01 февраля 2019
Чем хуже, тем лучше.
пятница, 25 января 2019
Чем хуже, тем лучше.
Решила заскринить хотя бы своего основного персонажа и того самого девятихвостого шакала.
читать дальше
читать дальше
Чем хуже, тем лучше.
Ээээ... Я купила девятихвостый скин для шакала в Guild Wars 2 и почти докрафтилась до титула The Unstoppable Force в SWTOR. У меня насыщенная жизнь.
а это мы с Ариной верхом на временных грифонах пытаемся заполучить постоянных грифонов
А нормальных скриншотов с нашими персонажами и пресловутым девятихвостым шакалом у меня нетути почему-то. Может, потом поскриню, если не забуду.
На самом деле, много чего происходит, как всегда. Просто я не могу писать нормально. Все еще.
а это мы с Ариной верхом на временных грифонах пытаемся заполучить постоянных грифонов
А нормальных скриншотов с нашими персонажами и пресловутым девятихвостым шакалом у меня нетути почему-то. Может, потом поскриню, если не забуду.
На самом деле, много чего происходит, как всегда. Просто я не могу писать нормально. Все еще.