Записи с темой: задротство (список заголовков)
18:06 

Хэдканон Dragon Age

Чем хуже, тем лучше.
Я поняла, что никогда не заставлю себя записать это одной порцией, так что просто буду время от времени подбрасывать что-то в этот пост. Если перестанет влезать, то постов будет много, но со ссылками на предыдущие потоки сознания.
Никакой художественной ценности это барахло не несет. Я пишу это, чтобы избавиться от распирающих меня чувств.
Вообще, откровенно говоря, меня читают полтора человека, так что какая разница :D

Пост будет дополняться. Сначала частично пишу про Махариэля, Хоук добавится позже. Плюс отдельно про их отношения друг с другом. При обновлениях поста старое будет уходить под кат.
Когда пост будет полностью завершен, я переставлю некоторые блоки местами, чтобы было более последовательно.
Ну и если кто еще не понял или не помнит моих бесконечных воплей: в моем хэдканоне Хоук становится Инквизитором, а разруливанием ситуации со Стражами занимается как раз Махариэль. После чего у них случается любовь. Так что все мои бессвязные объяснения ведутся с учетом этого факта.


Махариэль

Пока я мучилась над нормальным обновлением поста, в серии страданий по Тамлену появился новый мод, так что... Back to the angst pit I go.
Этот блок потом точно поедет наверх к прочим стонам на эту тему, но пока поболтается внизу.
когда-нибудь я перестану рыдать из-за этого, но явно не сегодня

Нормальное обновление (про Пробуждение) в процессе написания, но у меня резкий писательский запор.

Свалка рандомных скриншотов


запись создана: 04.02.2018 в 22:46

@музыка: Within Temptation - Iron

@темы: Скриншоты, Мы должны гействовать!, Задротство, Dragon Age

00:26 

Чем хуже, тем лучше.
Я вообще жива, но слишком глубоко нырнула обратно в мир Dragon Age: Origins, так что жить мне, вероятно, осталось недолго.
Сначала в меню боли были бесконечные вылеты, а на десерт мне подали проблемы с ИИ спутников. Первое было вызвано почтенным возрастом игры и ее нежеланием сотрудничать с десятой виндой, а второе - каким-то ушлым модом. Вылеты я изгнала довольно быстро, а вот на разборки с ИИ ушло примерно 47 лет. Я успела пробежать почти всю игру с нещадно зависающими компаньонами и только в конце поняла, какой мод виноват и как это исправить.

В кой-то веки мне удалось сделать полностью нового персонажа. Да еще и человека! Никогда не выходил симпатичный мужик.
Хамоватый и самодовольный гражданин Амелл

Ну а теперь, когда бог разнообразия удовлетворен, а компаньоны снова функционируют (а не стоят в сторонке, получая инсульт каждые две минуты), я решила вернуться к родимому рыжему Махариэлю.
В итоге редактировала его рожу часов шесть. И все равно не удовлетворена. В некоторые моменты он кажется мне прекраснее рассвета, а в другие - ожившим большим пальцем ноги.
Но, конечно, я его все равно люблю. И никогда не перестану пиздеть про этот хэдканон
обожаю лепить рыжих эльфов
Ну и вообще я смирилась уже, что даже с помощью тулсета и миллиона модов я не способна воссоздать ту морду, которая имеется у меня в голове. Так что close enough.

Хочется написать что-нибудь про это все безобразие, потому что я уже лет пять горю, расплавлюсь скоро. Но если уж я соберусь когда-нибудь, то, скорее всего, это будет не нормальный рассказ, а список охуительных фактов.

@музыка: Inon Zur - Sorrow

@темы: Скриншоты, Задротство, Dragon Age

22:34 

Чем хуже, тем лучше.
05:34 

Еще разик про Dragon Age: Inquisition

Чем хуже, тем лучше.
Нет ничего лучше, чем в пять утра вытащить какой-то жопный черновик и пытаться превратить его в связный текст. Скорее всего, безуспешно хд

Впервые за последние два года решила пройти заново Dragon Age: Inquisition. Отложив в сторону все мои вопли негодования и постаравшись посмотреть на игру свежим взглядом.
В общем, хочу сказать, что я несколько смягчилась. Проблемы, конечно, имеются, но в других местах.

Что касается главного героя - может, где-то существует параллельный мир, где Хоук становится Инквизитором, и это выполнено хорошо, красиво и логично. Но что-то мне подсказывает, что в нашей реальности это бы не прокатило. По крайней мере, не так, как это представляю я. И я была бы гораздо больше зла, если бы они попытались и облажались, поэтому тут я все простила.
Не простила я другое. То, что Хоук появляется в сюжете таким образом и что Герой Ферелдена присылает убогое письмо. Надо было либо больше времени и сил им уделить, либо оставить их в покое и ограничить их присутствие упоминаниями.
Почему?
Причина №1:
"Я однажды уже убил Корифея, но он вернулся каким-то загадочным способом и громит весь мир. Я должен исправить свою ошибку! Корифей - моя ответственность! Хотя... вертел я вас всех, пойду отсюда. Отныне я буду за кадром заниматься типа важными делами, но больше вы никогда меня не увидите. Чао-какао. P.S. А еще я могу умереть нахуй. И это имеет больше смысла, чем все остальное в моем камео."
Причина №2:
"А что вы от меня-то хотите? Я не знаю, я не буду. Я ебусь с Зевраном. А вы и сами с Корифеем как-нибудь разберетесь, чай, не дети малые. Целую, Герой Ферелдена."
Не надо вкладывать в уста моих персонажей какую-то дичь, вот что. Они обязательно всунули бы себя в центр событий и не пороли бы чушь. Ну и вообще как-то неприятно, что игра за меня решает в этом плане, при этом не дав адекватных объяснений.
Так что для нового прохождения мне пришлось через Keep сделать сдохшего ГФ и крайне противную и наплевавшую на все Хоук. Чтобы ничто не вызывало диссонанса.
Все еще считаю мой хэдканон инквизитор!м!Хоук/м!Махариэль одной из немногих радостей моей жалкой жизни и вершиной моих способностей фантазировать хд Но воплотить это в игре было бы практически нереально по техническим причинам. Ну или просто вышло бы так себе, что было бы непростительно.
Так что пусть это остается у меня в голове. Возможно, когда-нибудь я вдохновлюсь и накатаю рассказ, но все мы знаем, как охотно и регулярно я пишу...

Ну а так-то Инквизитор неплох, если честно. Течение времени в игре показано немного странно, но все-таки ясно, что не за три секунды добился всеобщего доверия и уважения. И отыгрыш приличный имеется.

Компаньоны и романы с ними, музыка, редактор персонажа (как ни странно), большинство сюжетных заданий, графоний - это сильные стороны игры.
Но, конечно, говорить про них я не буду, потому что я люблю пиздеть и жаловаться.

А вот самая большая проблема игры - это мир. Лично для меня он очень сильно потерял в плане атмосферы по сравнению с Dragon Age: Origins и даже по сравнению с Dragon Age 2. Наверное, не надо ничего объяснять про DA:O, потому что эта игра просто невероятная. DA2 более спорная, но, во-первых, я считаю ее крайне самобытной, а во-вторых, нежно люблю ее несмотря на недостатки и отличие от DA:O. Сюжет DA:O был в общем-то обычным для подобных игр: набежало какое-то злое дерьмо и надо его остановить. Другое дело, что исполнение этого обычного сюжета было на высоте, и история имела достаточное количество разнообразных ответвлений. Вторая часть пошла по неочевидному пути, сфокусировавшись на жизни отдельного человека и фактически оставив большой мир за кормой одного вонючего города. Может, это был слишком резкий переход или они слишком торопились в процессе. Может, можно было сделать лучше. Но идея мне нравится, и игра предоставила мне достаточно причин полюбить ее и каким-то образом просрать в ней здоровенный кусок своей жизни.
Связывает первые две части то, что у обеих была уникальная густая атмосфера (разная, но в обоих случаях своя). В третьей мир кажется мне слишком типичным и пустым. Буквально две области за всю игру заставили меня забыть о реальности и поверить, что я в другом мире: Свистящие пустоши и Глубинные тропы из дополнения "Descent". Это не делает остальные области прямо уж плохими, но для меня они тупо скучные в большинстве случаев. А если открытый мир не хочется исследовать, то что-то тут определенно не так.
Сама игра при этом далеко не скучная, нет. В целом вселенная и лор не изменились, и я регулярно получаю тонны удовольствия от чтения кодекса. Да и диалоги написаны интересно и с вниманием.
Но, на мой взгляд, все это подано чертовски неправильно. Пустой неживой мир мощно тянет игру назад.
Даже никчемные побочные квесты были бы в миллион раз лучше, не будь области такими заброшенными. Игра бы все равно выехала на основном сюжете и квестах компаньонов. А так получается, что, выражаясь словами Бильбо Бэггинса, на слишком большой кусок хлеба намазывают слишком маленький кусок масла.
Масло хорошее, но хлеб торчит по бокам. Сухой.

Вроде из проблемного осталось помянуть только божьи делишки (но эта жалоба уже под сомнением). Не люблю, когда лор напрямую говорит "боги есть!". Есть способы сделать это логично и хорошо (как в Divinity: Original Sin 2, например), но зачастую в играх это делается неудовлетворительным для меня образом.
Пусть люди этого мира придумывают истории, легенды, пусть верят; это делает их живее. Потому что это свойственно и нам. Кто-то верит в Иисуса, кто-то - в летающего макаронного монстра, а кто-то - в Создателя в Золотом городе.
Но все-таки есть разница между верой и четким знанием какого-то факта. Безусловное наличие богов почти всегда сильно искажает взгляд на мир и поднимает множество вопросов, ответы на которые обычно не предоставляются.
Это очень странный и путаный абзац, потому что я ебло и не могу думать в данный момент хд
Впрочем, я так понимаю, во вселенной Dragon Age с богами далеко не все так просто, как мне изначально показалось. Видимо, я не все детали уловила. Хотя бы из-за того, что на момент моего последнего прохождения "Trespasser" еще не вышло, а потом я уже забросила игру, поэтому выводы делала только понаслышке.

Ну и заодно про это, раз уж упомянула. До самого дополнения я еще не доползла, но точно могу сказать, что не надо было вырезать это из основной игры.
Я думаю, ЕА ну очень хотели успеть выпустить игру в 2014-ом, чтобы не соперничать с "Дикой Охотой", но могли бы завалить ебало и дать биоварам работать отпилить что-нибудь другое, а не то, что радикально меняет сюжет. Не верится как-то, что настоящая концовка - которой по факту является это дополнение - внезапно придумалась позже.

Однако!
В данный момент DA:I по-настоящему выводит меня только пустыми областями. Ну и тем, как камера в некоторых катсценах обходится с ростом кунари.
Здорово, когда в жизни становится на один повод для раздражения меньше :D

Почему-то не могу присобачить к записи скриншоты так, чтоб они не растягивались аки старые труселя после чрезмерно интенсивной стирки.
Смогла.


@музыка: Darren Korb - Dread Design

@темы: Задротство, Dragon Age, Скриншоты

04:15 

Чем хуже, тем лучше.

Но не давайте моей бомбежке обдурить вас: я все равно люблю всю серию Divinity :D А сама D:OS 2 и вовсе подобралась невероятно близко к моему представлению об идеальной игре.

@темы: Divinity, Задротство, Тонны ненависти

11:40 

Чем хуже, тем лучше.
Неожиданное развитие истории с хипстером :D
читать дальше

Я думаю, теперь моим товарищам пора съезжать из этой квартиры :lol:

@темы: Задротство, Скриншоты

10:47 

Чем хуже, тем лучше.
Не могу заставить себя сделать хоть немного осмысленную запись.
Так что целый месяц поигрываю в Guild Wars 2 (и не только) и разлагаюсь. И мне совершенно не помогает то, что через десять дней мой день рождения. Точнее, дно рождения в моем случае :D

Но это все херня. Главное:

1. Все мои друзья живы (пока что) и относительно здоровы.

2. Divinity: Original Sin 2 выходит в сентябре. СВЯТЫЕ БОРЩИ, НАКОНЕЦ-ТО.

3. Я купила кабель. Закончилась эра нестабильного вайфая!

4. Благодаря хорошей скорости смогла обновить Sims 4.
И с радостью сообщаю, что великая вражда Клауда и соседа-хипстера ничуть не унялась за то время, что я не трогала игру :lol:
очередной срачик

а это прост))0) (ибо я человек-мусор и у меня нет других радостей в жизни)

Так и живу. Тлен, кризис, разложение, задротство, геи.

@темы: Скриншоты, Повседневность, Мы должны гействовать!, Задротство

00:07 

Чем хуже, тем лучше.
Лень нормально писать про новую главу в SWTOR, так что попытаюсь выразить все впечатления одним словом.

И это слово "Што?" :D

@темы: Star Wars: The Old Republic, Бессмысленные записи, Задротство

02:51 

Чем хуже, тем лучше.
Играть в ближайшее время не буду, наверное, ибо хочу подождать новых исправлений. Вдруг Джаала мужикам дадут Но все-таки села поковыряться в редакторе на пару часиков.
Первый Райдер был слишком суровым и квадратным, что совершенно не сочеталось с его блаженным упоротым голосом и постоянными шутейками, поэтому я решила слепить что-то, что не вызывало бы у меня такого диссонанса.

скриншоты

Вообще биовары вроде как и в редактор что-то добавить собирались, так что, возможно, потом придется это создание переделать :D

@темы: Скриншоты, Задротство, Mass Effect

10:32 

Darkest Dungeon

Чем хуже, тем лучше.
Из-за лени и маразма совсем забыла написать, что недавно поиграла в Darkest Dungeon. Некоторые знакомые уже давно рекомендовали мне сию игру, но я почему-то долго пребывала в заблуждении, что мне обязательно не понравится. Я не особенно люблю проигрывать, а Darkest Dungeon весьма сурова и редко прощает ошибки: героев можно просрать навсегда вместе с их бесценным шмотом и вложенными в них деньгами.
Но оказалось, что не все так плохо. Конечно, героев я теряла не раз, но нельзя сказать, что это меня сильно расстраивало. Уж очень нелепо они помирали.

Вкратце об игре: dungeon crawl (можно догадаться по названию). Но следить нужно не только за физическим состоянием своей убогой команды, а еще и за психическим. Уровень стресса повышается от чего угодно, а дошедший до истерики персонаж легко может загубить всех товарищей своими пораженческими комментариями и разнообразными сомнительными действиями.

Собственно, это и становится причиной большинства нелепых ситуаций. Как-то раз от стресса моя воровка внезапно открыла в себе тягу к мазохизму, отказалась от предложенного весталкой лечения и гордо испустила дух с воплем наслаждения.
В другой раз психанувшая агрессивная весталка долго и упорно орала на шута, когда он пытался разоружать ловушки, и несчастный стал параноиком. Задание пришлось бросить, потому что весталка и шут были группой поддержки, а если такие члены отряда орут и ссутся по углам, в данжоне как-то нечего делать. Без лечения и бафов-то. Герои в состоянии психоза могут наносить себе урон, пропускать ходы и путать построение. Тем более, ирония в том, что шут у меня еще и занимается снижением стресса с помощью залихватского труньканья. Толку от этого, если он сам в истерике. Потрунькает, а потом тут же повысит стресс обратно тленным воплем :D
А однажды босс смертельно ранил аж двоих героев: шута и крестоносца. Я уже давно поняла, что в этой игре надо сбегать, как только начинает пахнуть жареным, поэтому показала боссу средний палец и удрала. Но, к сожалению, если уровень стресса слишком высок, герой может схлопотать инфаркт. Что и случилось с несчастным крестоносцем, пока я заботливо кормила шута консервами. Я предположила, что крестоносец вполне мог бы прожить долгую и счастливую жизнь, но я отдала шуту вкусняшку, которую крестоносец ну очень хотел сожрать :D Сердце не выдержало такого предательства.
Впрочем, от стресса персонаж может испытать душевный подъем, только случается это нечасто. Зато вдохновленные персонажи могут понизить стресс даже психующим соратникам или выдать баф. Охотник за головами однажды так сосредоточился, что в бою залепил истерящему шуту пощечину и проорал "Соберись!1" И это помогло!
Почему в большинстве моих историй фигурирует шут :D

А еще перцу добавляют черты характера. Они могут, конечно, быть положительными и давать бонусы к статам или урону против определенных врагов, но весело становится от отрицательных черт. Больше всего боли мне приносит всякая хурма вроде "любопытный" или "клептоман". Герои с такими чертами обязательно будут совать свои загребущие ручонки в каждую дыру, огребать от ловушек, повышая стресс себе и всему отряду, и заодно забирать себе общественный лут.
Черты характера можно убирать или закреплять в лечебнице. Я обычно делаю это далеко не сразу, ибо лечение стоит денег, а я стабильно бомжую и трачу деньги только на повышение скиллов, еду и факелы. Но клептоманы, любопытные и прочие любители щупать все подряд идут лечиться вне очереди.
Раз уж у меня шут повсюду, то и тут его упомяну. Под впечатлением от трагической гибели крестоносца шут сошел со своего греховного пути, и черта "нимфоман", из-за которой он мог расслабиться только от страстной ебли, сменилась какой-то просветленной ерундой, и шут гордо отправился медитировать.

Я уже молчу про сифилис, принесенный весталкой из борделя, ленточных червей, радостно сожранных излишне любопытной дикаркой, бешенство, которое я долго не снимала с другой дикарки, ибо оно повышало урон ближнего боя, и прочие радости жизни.
К слову, в городке, являющемся базой для всей этой оравы любопытных сифилитиков, тоже порой происходят всякие странные вещи. Например, какой-то гребаный птиц вроде кокатриса может украсть все артефакты из тайника. Но эти события тоже бывают полезными. Иногда лечение и развлечения становятся бесплатными или внезапно кладбище щедро выплевывает обратно нескольких павших героев (конечно, они напрочь забывают свои навыки и шмотки свои не возвращают, но все-таки).

Игра чертовски веселая из-за дурацких рандомных происшествий и вызывающе интересная из-за довольно сложных боев. Главное, сразу зарубить себе на носу: лучше бросить задание и позорно сбежать, чем терять свои артефакты и вложенное бабло!
Ну а если уж сдох, то наслаждайся этим, как воровка с мазохистическими наклонностями.

В качестве заключения кину эту картинку. По-моему, кто-то имел это в виду как слэшный арт, но я вижу в этом только основу для мемасов :D Сюда прямо просится надпись вроде "когда только вы с бро все еще в своем уме" или "когда оккультист выдал хил в 0 единиц" :D

@музыка: Orden Ogan – We Are Pirates

@темы: Задротство, Моя трава

11:22 

Чем хуже, тем лучше.
14:56 

Чем хуже, тем лучше.
Обидно все-таки, что роман Джаала и м!Райдера вырезали. Точно бы Джаала романсила, если бы оставили. А так мне пришлось просто рандомно флиртовать со всеми подряд и смотреть, кто прилипнет :D На самом деле, мне практически все персонажи нравятся, но не сказала бы, что по кому-то прям мощно возгорело в плане романтики. Вот разве что по Джаалу только. Уже сделала для него заранее ф!Райдер с бешеной зеленой волосней, позже ею побегаю.
Пиби и Ветра тоже в принципе нравятся как ЛИ, но, опять же, не горит. Так что я продолжала действовать по плану "кто прилипнет", и так вышло, что первым (не считая Пиби с ее дружескими потрахушками и Рейеса) до Райдера добрался Гил. Мне не хватило духу отказать :D

читать дальше

И теперь я жалею, что полтора часа возилась в кошмарном редакторе над суровой райдеровской рожей, надо было просто стандартного смазливенького Скотта запустить и все :D Уж очень мне шаблон рвет от того, как неуважительно всякие сальные человеки лапают и заваливают персонажа, который должен был быть довольно-таки брутальным :D
Да еще и после истории с Рейесом Ветра сказала, что Райдер теперь королева Кадары :D Русский перевод пытался смягчить, и в титрах было написано "король", но я все слышала :D
Но, по счастью, я не изобрела для Райдера никакого хэдканона. И в целом с отыгрышом пока не заладилось. Я, конечно, придерживаюсь определенной линии поведения, но как-то не удалось установить особую связь с ГГ, как обычно бывает в других играх. Может, диалоги прихрамывают, может, сам персонаж.
Хотелось бы этой связи, конечно, но и так сойдет. Особенно если учитывать вышеупомянутый разрыв шаблона :D Так-то мне плевать, Райдер там заваливает или его заваливают, но вот если бы у меня был хэдканон (навеянный строгим квадратным лицом), я бы явно не потерпела такого произвола. Королева Кадары, блеать!
Ну а так я просто орнула от души :D

@темы: Скриншоты, Мы должны гействовать!, Задротство, Mass Effect

06:54 

Чем хуже, тем лучше.
Качество графики мне пришлось изрядно понизить, а то в некоторых местах начиналось слайдшоу. Правда, нвидиа выпустили свеженькие дровишки, которые намного улучшили ситуацию. Но повышать графоний обратно все равно пока не рискую :D

во-первых, просто Райдер

во-вторых, плодотворные любовные похождения

@темы: Скриншоты, Мы должны гействовать!, Задротство, Mass Effect

04:27 

Чем хуже, тем лучше.
У "Андромеды" есть проблемы, конечно, как и у любой игры. Но таких обильных лучей поноса она все-таки не заслуживает, и я буду грызть людей, отстаивая эту точку зрения.
Искренне надеюсь, что все недочеты будут исправлены в патчах и дополнениях.

@темы: Задротство, Mass Effect

11:06 

Чем хуже, тем лучше.
Пока что не рискну излишне обильно признаваться "Андромеде" в любви, ибо я все еще могу разочароваться :D Но первые четыре часа игры - волшебно. Даже несмотря на агонию моего несчастного ноутбука, выражающуюся в периодических залипаниях

Редактор, конечно... интересный. Но!
скрин
Меня все устраивает :D

Анимации, кстати, нормальные. Не шедевр, но совершенно не заслужили всех этих мемасов :D Нууу... разве что походки мемасов заслуживают. С лицами пока ничего ужасного не наблюдаю.

@темы: Скриншоты, Задротство, Mass Effect

23:02 

Чем хуже, тем лучше.
У меня есть небольшие опасения насчет "Андромеды", но я на 99% уверена, что внезапное активное хейтерство со стороны некоторых товарищей совершенно не имеет оснований.
Даже "Инквизицией", с которой у меня в итоге сложились загадочные отношения, я люто наслаждалась первые несколько прохождений. И что-то мне подсказывает, что "Андромеда" будет лучше "Инквизиции", так что мне от души наплевать на какие-то там брови, лицевые анимации или что они там все ругают.
Опять же, у меня часто возникают различные претензии к биоварам, но я их люблю все равно. Нихуя они не скатились, все с ними нормально. А косяки какие-то у всех бывают.

Демо-версию трогать не буду, пожалуй. Предзагружу игру просто и засяду уже нормально играть 21-го. Если, конечно, ноутбук не сгорит :D

@темы: Mass Effect, Бессмысленные записи, Задротство

00:52 

Чем хуже, тем лучше.
Рен очень хорошо визуализирует моё состояние :D

читать дальше

@темы: Скриншоты, Задротство, Star Wars: The Old Republic

06:24 

Чем хуже, тем лучше.
Давненько не играла в Скайрим и не особо хотела, хоть и вспоминала с теплотой. Но в последние два дня я разжилась адской бессонницей и непреодолимым желанием пошататься по морозным просторам. Так что...
Правда, эта игра мне противопоказана, потому что сразу начинаю бешено скриншотить своего персонажа и ночное небо :D

читать дальше

@темы: Скриншоты, Задротство, The Elder Scrolls

15:29 

Чем хуже, тем лучше.
23:21 

Чем хуже, тем лучше.
Моя жизнь сейчас настолько неинтересное дно, что самые яркие вещи в ней - это доебывающийся до моих персонажей в Sims 4 хипстер и тот факт, что в Divinity: Original Sin легионеры конфисковали у меня 11 кусков ветчины :lol:

Я установила дополнение City Living, переместила свою отпшечку в ссаную квартирку, и все заверте...
Сначала, как обычно, соседи зашли поздравить сомнительную гееватую парочку с новосельем. После нескольких часов неловких бесед гости уползли восвояси, но по неизвестным причинам вышеупомянутый хипстер решил задержаться подольше. Видимо, его привлекло бесплатное бухлишко. Сидел с дурацкой улыбочкой и опрокидывал стакан за стаканом. Опции попрощаться на нем не было. Еще через часик он наконец-то свалил, но только для того, чтоб начать бешено вопить прямо за стенкой.
Сонный и злющий Клауд потащился разбираться. Только бешеный стук в дверь и ругань ни к чему не привели. Хипстер заявил, что его достали жалобы и никто ему не указ. Клауд мгновенно возненавидел его и возжелал объявить врагом.
На следующий день хипстер имел наглость орать под дверью "мне скучно, поболтайте со мной". Клауд оскорбил его через дверь, а потом злобно вылетел наружу, и они передрались. Йен, хоть его и раздражал шум, на их разборки не обратил ни малейшего внимания и все это время занимался йогой, выгибаясь в неприличные кренделя на ковре. Уверена, что Клауд бы с гораздо большим удовольствием смотрел на него, чем на разгневанного хипстера :D
Через пару ночей хипстер врубил музон на всю громкость, после чего снова был поколочен невыспавшимся и люто бомбящим Клаудом. И почему-то ушел в свою квартиру со словами "спасибо, что провели со мной время".
А потом, когда Клауд решил приготовить что-нибудь на обед, и они с Йеном милейшим образом тусовались на кухне, рассказывая друг другу шуточки про уток и хехекая, хипстер голосил под дверью: "Чем это так вкусно пахнет?! Пустите меня, я тоже хочу!" :lol: Опасаюсь, что когда-нибудь Клауд помрет от злости из-за этого приставучего создания :D
Годное дополнение вообще. Кальян появился! :D Мои уродцы вечно к нему липнут. Однажды накурились и мёрзли весь вечер.
разборки

Update: хипстер расшумелся, когда Клауд был на работе, и разбираться пошел Йен. И пристыдил же уебка! :D Тот сразу начал извиняться и говорить, что больше не будет.

Ах да, еще D:OS. В ожидании релиза полной версии второй части решили с Ариной пройти еще разок первую. Для разнообразия я выбрала себе пассивку "Lone Wolf", так что не могу взять компаньона, и нас теперь трое, а не четверо.
На самом деле, нельзя сказать, что от этого стало намного сложнее. Хотя, возможно, это потому, что некоторые действительно сложные битвы нам удалось заглючить и уебать половину врагов вне боя :D Супостаты негодовали гнусавыми голосами, но обороняться не пытались.
Но именно в это прохождение мы наконец-то оценили по достоинству возможность готовить еду :D Почему-то мне доставляет лютое наслаждение набирать воду из колодца в пустые бутылочки, выковыривать мёд из ульев и расшибать помидоры молотком. Как-то помогает погрузиться в атмосферу :D К тому же, еда очень пригождается, когда не хочется тратить зелья на лечение.
В общем, я слишком усердно обыскивала кухню Легиона на предмет продуктов, и меня поймали на краже ветчины. Но вместо того, чтоб отобрать только украденный кусочек, поганые легионеры отжали у меня всю честно нажитую ранее ветчину :D Как же больно и тоскливо мне было!
А потом мы пошли на кладбище, я раскопала могилу, и оттуда выпал кусок ветчины. Не знаю, что чувствовать по этому поводу :D

Что я делаю со своей жизнью, господи боже. Хотя, у меня даже нет жизни, чтоб с ней что-то делать :D
У меня есть бессмысленное и беспощадное задротство. И гейские фантазии.

@темы: Скриншоты, Задротство, Divinity

Ordinary Abnormality

главная