Записи с темой: задротство (список заголовков)
01:15 

Чем хуже, тем лучше.
Не жажду ничего писать, потому что лень и потому что неловко за недописанные посты...

Но.

Меня адски бесит Изельмир. И бесит, что она всех так интересует. И бесит, что Эдер может начать пытаться с ней романсить.

Во-первых, она торчит в теле Алота, и Алот против. Так что приставания к Изельмир = насилие над Алотом. Даже не так уж важно, как далеко зашли эти поползновения. Все равно это мерзко и неправильно.
Во-вторых, Изельмир свое уже давно отжила, теперь очередь Алота. То, что она случайно пробудилась, не дает ей автоматически право на дубль два.
В-третьих, то, что она защитила Алота от его отца, еще не делает ее полезной в других ситуациях. Собственно, Хранитель встречает Алота впервые как раз тот момент, когда Изельмир наглядно демонстрирует свою поганую натуру, мешая Алоту мирно разрешить конфликт с местной гопотой.
В-четвертых, Алоту из-за нее явно не комфортно. Даже если он смирился с ее присутствием. Он ценит личное пространство и уединение, но из-за Изельмир никогда не может побыть в тишине в своей собственной голове.
В-пятых, Алот и так не слишком общительный, а наличие Изельмир создает дополнительные сложности при попытках завести друзей. Потому что никогда не знаешь, когда ей захочется встрять со своими комментариями или как люди вообще воспримут вести о духе мертвой тетки. И не предпочтут ли эти "друзья" общаться с этой мертвой теткой вместо тебя.
В-шестых, милый, умный, тихий задрот Алот со скрытно-саркастичным чувством юмора нравится мне в миллион раз больше крикливой гопницы.
И вообще, если Эдер (или кто-либо еще) в таком восторге от этой ситуации, то давайте-ка мой Хранитель ему Пробуждение быстренько организует, мм? Это вполне реальная возможность, в "White March" даже по главному квесту надо было каким-то гномам прошлую жизнь на свет божий вытянуть. И будет тогда у Эдера своя надоедливая говнина в голове заседать. Чтоб понял, что делить свое тело с кем-то, терять контроль над собой, быть насильно загнанным в мерзкие ситуации и никогда не иметь возможности побыть наедине с собой нихуя не весело.

Короче, я еще в первой части посоветовала Алоту давить Изельмир нахуй, так что она во второй части хоть молча сидит. Поэтому флиртовать с ней Эдер не сможет, и то спасибо. Но этот ебосос, видите ли, скучает по ней и хочет поболтать. И вдобавок намекает на то, что Алот без нее безвольное чмо. По счастью, Алот шлет его нахуй и пытается тонко потроллить.
Мне Эдер нравится вообще, но ситуация с Изельмир пробуждает во мне желание насадить его анусом на мачту. И чем больше я думаю об этом дерьме, тем сложнее мне сохранять симпатию.

Руки прочь от моей булочки с корицей! Лапать Алота (с согласия!) будет только мой Хранитель, а Изельмир пусть катится к чертям собачьим. А Эдер пусть дрочит в одиночестве.

@темы: Задротство, Pillars of Eternity

20:12 

Чем хуже, тем лучше.
Иииии я вдруг поняла, что хочу снова пройти первую часть. Потому что многие выборы я делала без контекста, который предоставляет Deadfire. И эти выборы выбивались из характера моего персонажа, ибо мне казалось, что это наилучший вариант и что ради этого стоит пожертвовать отыгрышем. Так вот, не стоит. И не буду больше.

К тому же, при последнем прохождении я забыла сделать квест Закуа, так что сейв, перенесенный в Deadfire, был далеко не идеален :D

@темы: Задротство, Бессмысленные записи, Pillars of Eternity

03:42 

Чем хуже, тем лучше.
Коротко первые впечатления от Pillars of Eternity 2: я буквально расплакалась от убогости кастомизации персонажа :D Я, конечно, не ожидала подробной настройки, но... бля. Это хуже, чем в первой части. Там было три варианта, и один мне был вполне по душе. К тому же, он идеально к портрету подходил.
А тут... В общем, у природных богоподобных теперь всего два варианта головы. С одинаковым лицом! Отличие только в рогах. А лицо-то поганое. Без бровей, практически без лба, щетина не убирается. Цвет кожи сменить нельзя, а стандартный зеленый очень противный и крикливый, глаза раздражает. Всякие эльфики и лунные богоподобные выглядят вполне прилично при этом. Это только мой природный богоподобный превратился в заросшего пьяного Шрека. А сменить расу я не могу, образ персонажа уже четкий имеется.
Надеюсь, выпустят потом парочку новых лиц. Или хоть моды появятся скоро, а то сил моих нет.

Зато отыгрыш еще лучше, чем в первой части. И все остальное пока что охуительное и интересное. Если только не смотреть на лицо моего бедного зеленого "красавца". Аж трясет, когда инвентарь открываю.

@темы: Задротство, Pillars of Eternity

02:36 

Чем хуже, тем лучше.
15:16 

Чем хуже, тем лучше.
Играю в "Инквизицию". Разумеется, совершенно не трогаю основной сюжет, потому что мне это нужно для написания поста, а я профессиональный прокрастинатор.
И у меня случился странный глюк. Я уж не знаю, как это вышло, но тайком от меня Адаар где-то научился торговаться так, что некоторое время мог втюхивать торговцам любое дерьмо за космические цены. Деньги в данный момент игры мне не на что тратить, так что я не обращала внимание на их количество. А потом вдруг узрела число вроде 9999999 и прихуела.
Конечно, моды, но... Единственный мод, который можно заподозрить, увеличивал цены всего-то до 25% (со стандартных 15%) у одного конкретного торговца. Положим, со спецификой получилось бы 35%, если я правильно понимаю, как это работает. Но, опять же, это только один торговец. Это не должно было коснуться других торговцев и уж точно не должно было задрать цены самого жалкого мусора до 300К. И вообще этот мод был убран задолго до того, как я заметила все это безобразие с деньгами.
В общем, я сделала ЧТО-ТО, и цены вернулись в норму. Не знаю, как и почему, но вернулись :D
А Адаар теперь радостно восседает на бесполезнейшей куче денег.
Думаю, это прекрасный нос временно дал ему +100500 к навыку торговли.

(не в тему) скриншот с рогатым мошенником

@темы: Задротство, Dragon Age, Скриншоты

12:19 

Хэдканон Dragon Age. Часть 3. События "Инквизиции".

Чем хуже, тем лучше.
!Много букв!
Про Хоука и Махариэля я еще даже не начала писать, так как мой мозг упорно шепчет мне: "Тебе не придется страдать и заставлять себя работать над текстом, если ты вообще не примешься за него".
Надеюсь, на этой неделе все-таки смогу хоть пару фраз выдать. Но я решила, что попробую сначала дописать все, а потом выкладывать. Регулярные обновления - слишком тяжкое испытание для моей слабой психики.

Впрочем, данного поста это не касается. Тут придется частями, пожалуй. А все из-за того, что невозможно такое нормально писать, не трогая саму игру. Чтением вики не отделаешься, придется поиграть в ближайшее время.

Хочу сказать, что этот пост чертовски важен как для самого хэдканона, так и для процесса моей работы над ним, поэтому можно считать, что я частично преодолела писательский блок.
По сути, это просто пересказ всего сюжета "Инквизиции". Только упоротый и с моими правками и принятыми решениями.
Художественная ценность стремится к нулю.

Возможно, таких вспомогательных постов будет несколько, кстати. Например, мне кажется, что стоит написать про общение Хоука со спутниками/советниками/и т.д. отдельно. Хочется, чтобы пост об отношениях Хоука и Махариэля был посвящен только им двоим.
Эта картиночка - попытка сделать какое-нибудь оформление, но я чуть не померла, пытаясь подогнать ее размеры (безуспешно), так что в итоге плюнула. Все равно моя стихия - это рукожопство.
Тык на картинку.




И пока что все, потому что у меня нет сил на сраный бал. А то, что после бала, надо в памяти освежить.



Ссылка на пост про Махариэля
Ссылка на пост про Хоука

Смотри, Bos Turokh, я пишу! Вот что пинок животворящий делает!

@музыка: Lacuna Coil - I Survive

@темы: Задротство, Dragon Age

21:41 

Хэдканон Dragon Age. Часть 2. Хоук.

Чем хуже, тем лучше.
!Много букв!
Заставила себя написать заголовок и залипла на сорок минут в мемасах. Сразу видно,
как плодотворно будет идти работа над текстом.


При обновлении старый текст будет уходить под кат.

Итак, Хоук

Святой обезьяний боже, неужели все??? Ну, здесь явно тонны ошибок и корявостей, так что я еще потом отредактирую (когда силы будут) и добавлю еще скриншотики, но сам текст, кажется, закончен. Пристрелите меня.

Свалка рандомных скриншотов



Ссылка на пост про Махариэля
Ссылка на пост о событиях "Инквизиции"
запись создана: 27.02.2018 в 21:52

@музыка: Rika Muranaka/Aoife Ní Fhearraigh – The Best Is Yet to Come

@темы: Скриншоты, Задротство, Dragon Age

15:39 

Чем хуже, тем лучше.
Ash of Gods: Redemption очень похожа на The Banner Saga, но во-первых, никто это и не скрывает, а во-вторых, это не минус. И это все равно разные миры и разные истории, хоть стиль и геймплей практически те же.
Я люблю первую часть Саги, но про вторую мало что смогу вспомнить даже под дулом пистолета, и это немного грустно. Игра вовсе не плохая, но почему-то практически меня не задела, хоть я и хотела, чтобы она мне понравилась.
В общем, мне сейчас показалось, что именно Ash of Gods научилась на достоинствах и недостатках Саги, а не сама Сага :D

P.S. Разработчики шуткуют про сходство с Сагой :D

@темы: Задротство

23:36 

Чем хуже, тем лучше.
Я знала, что когда-то там появится вторая часть Pillars of Eternity, вдруг оказалось, что "когда-то там" - это в мае. Изначально даже в апреле, но отложили на месяц.
В общем, пошла я проходить заново первую. Надо напомнить себе, что там происходит, и заодно сделать сохранение на случай наличия прямого переноса.
Играю на Path of the Damned, поэтому мой ор слышен по всему району, но все-таки время я провожу неплохо.
Главное - не давать друиду и волшебнику кастовать аоешки самостоятельно, потому что ИИ любит жарить и сшибать с ног зазевавшихся друганов. Зато под моим чутким руководством все прекрасно.
А еще можно для повышения боевого духа надеть на Дюранса розовую панамку.

Пост про хэдканон Dragon Age висит надо мной, как дамоклов меч. Но я ужасно не хочу заниматься письменным анализом отношений Хоука со всякими Фенрисами. Я хочу уже перейти на совместный пост Хоука с Махариэлем и описывать всякую рандомную милоту из их повседневной жизни!
Конечно, я все-таки пну себя под зад рано или поздно и допишу. Просто почему-то хоукова команда уродов меня вдохновляет меньше махариэлевой. Получается, что добрым словом могу помянуть только Варрика и Авелин. Ну и Изабелу, наверное.

@темы: Задротство

23:06 

Чем хуже, тем лучше.
Всегда кидаюсь рандомными скриншотами, когда не могу написать ничего толкового.

случайные скриншоты с Амеллом

минутка Зеврана, который никак не может посмотреть Амеллу в лицо

@музыка: Shaman's Harvest - Ten Million Voices

@темы: Скриншоты, Мы должны гействовать!, Задротство, Dragon Age

20:25 

Хэдканон Dragon Age. Часть 1. Махариэль.

Чем хуже, тем лучше.
!Много букв!
Решила сделать отдельные посты. Сначала Махариэль, потом Хоук, потом они вдвоем. Эхехехе. АХАХАХАХАХА. Сорян. Я просто думаю о том, сколько времени буду писать другие два поста.
На этот мне понадобился двадцать один день лютой прокрастинации. Пожалуй, стоит сходить за бухлишком перед написанием следующих.

Никакой художественной ценности это барахло не несет. Я пишу это, чтобы избавиться от распирающих меня чувств.
Вообще, откровенно говоря, меня читают полтора человека, так что какая разница :D

Если кто еще не понял или не помнит моих бесконечных воплей: в моем хэдканоне Хоук становится Инквизитором, а разруливанием ситуации со Стражами занимается как раз Махариэль. После чего у них случается любовь. Так что все мои бессвязные объяснения ведутся с учетом этого факта.

Общая информация и "Начало"

"Пробуждение"

Событий "Охоты на ведьм" у Махариэля не было. Он обещал не следовать за Морриган, и я не вижу причин нарушать это обещание.
"Големы Амгаррака" - интересное дополнение, но в глобальном плане значения не имеет. Если не считать психологическую травму, полученную при битве с Пожинателем.


Свалка рандомных скриншотов



Ссылка на пост про Хоука
Ссылка на пост о событиях "Инквизиции"
запись создана: 04.02.2018 в 22:46

@музыка: Inon Zur - Sorrow

@темы: Скриншоты, Мы должны гействовать!, Задротство, Dragon Age

00:26 

Чем хуже, тем лучше.
Я вообще жива, но слишком глубоко нырнула обратно в мир Dragon Age: Origins, так что жить мне, вероятно, осталось недолго.
Сначала в меню боли были бесконечные вылеты, а на десерт мне подали проблемы с ИИ спутников. Первое было вызвано почтенным возрастом игры и ее нежеланием сотрудничать с десятой виндой, а второе - каким-то ушлым модом. Вылеты я изгнала довольно быстро, а вот на разборки с ИИ ушло примерно 47 лет. Я успела пробежать почти всю игру с нещадно зависающими компаньонами и только в конце поняла, какой мод виноват и как это исправить.

В кой-то веки мне удалось сделать полностью нового персонажа. Да еще и человека! Никогда не выходил симпатичный мужик.
Хамоватый и самодовольный гражданин Амелл

Ну а теперь, когда бог разнообразия удовлетворен, а компаньоны снова функционируют (а не стоят в сторонке, получая инсульт каждые две минуты), я решила вернуться к родимому рыжему Махариэлю.
В итоге редактировала его рожу часов шесть. И все равно не удовлетворена. В некоторые моменты он кажется мне прекраснее рассвета, а в другие - ожившим большим пальцем ноги.
Но, конечно, я его все равно люблю. И никогда не перестану пиздеть про этот хэдканон
обожаю лепить рыжих эльфов
Ну и вообще я смирилась уже, что даже с помощью тулсета и миллиона модов я не способна воссоздать ту морду, которая имеется у меня в голове. Так что close enough.

Хочется написать что-нибудь про это все безобразие, потому что я уже лет пять горю, расплавлюсь скоро. Но если уж я соберусь когда-нибудь, то, скорее всего, это будет не нормальный рассказ, а список охуительных фактов.

@музыка: Inon Zur - Sorrow

@темы: Скриншоты, Задротство, Dragon Age

22:34 

Чем хуже, тем лучше.
05:34 

Еще разик про Dragon Age: Inquisition

Чем хуже, тем лучше.
Нет ничего лучше, чем в пять утра вытащить какой-то жопный черновик и пытаться превратить его в связный текст. Скорее всего, безуспешно хд

Впервые за последние два года решила пройти заново Dragon Age: Inquisition. Отложив в сторону все мои вопли негодования и постаравшись посмотреть на игру свежим взглядом.
В общем, хочу сказать, что я несколько смягчилась. Проблемы, конечно, имеются, но в других местах.

Что касается главного героя - может, где-то существует параллельный мир, где Хоук становится Инквизитором, и это выполнено хорошо, красиво и логично. Но что-то мне подсказывает, что в нашей реальности это бы не прокатило. По крайней мере, не так, как это представляю я. И я была бы гораздо больше зла, если бы они попытались и облажались, поэтому тут я все простила.
Не простила я другое. То, что Хоук появляется в сюжете таким образом и что Герой Ферелдена присылает убогое письмо. Надо было либо больше времени и сил им уделить, либо оставить их в покое и ограничить их присутствие упоминаниями.
Почему?
Причина №1:
"Я однажды уже убил Корифея, но он вернулся каким-то загадочным способом и громит весь мир. Я должен исправить свою ошибку! Корифей - моя ответственность! Хотя... вертел я вас всех, пойду отсюда. Отныне я буду за кадром заниматься типа важными делами, но больше вы никогда меня не увидите. Чао-какао. P.S. А еще я могу умереть нахуй. И это имеет больше смысла, чем все остальное в моем камео."
Причина №2:
"А что вы от меня-то хотите? Я не знаю, я не буду. Я ебусь с Зевраном. А вы и сами с Корифеем как-нибудь разберетесь, чай, не дети малые. Целую, Герой Ферелдена."
Не надо вкладывать в уста моих персонажей какую-то дичь, вот что. Они обязательно всунули бы себя в центр событий и не пороли бы чушь. Ну и вообще как-то неприятно, что игра за меня решает в этом плане, при этом не дав адекватных объяснений.
Так что для нового прохождения мне пришлось через Keep сделать сдохшего ГФ и крайне противную и наплевавшую на все Хоук. Чтобы ничто не вызывало диссонанса.
Все еще считаю мой хэдканон инквизитор!м!Хоук/м!Махариэль одной из немногих радостей моей жалкой жизни и вершиной моих способностей фантазировать хд Но воплотить это в игре было бы практически нереально по техническим причинам. Ну или просто вышло бы так себе, что было бы непростительно.
Так что пусть это остается у меня в голове. Возможно, когда-нибудь я вдохновлюсь и накатаю рассказ, но все мы знаем, как охотно и регулярно я пишу...

Ну а так-то Инквизитор неплох, если честно. Течение времени в игре показано немного странно, но все-таки ясно, что не за три секунды добился всеобщего доверия и уважения. И отыгрыш приличный имеется.

Компаньоны и романы с ними, музыка, редактор персонажа (как ни странно), большинство сюжетных заданий, графоний - это сильные стороны игры.
Но, конечно, говорить про них я не буду, потому что я люблю пиздеть и жаловаться.

А вот самая большая проблема игры - это мир. Лично для меня он очень сильно потерял в плане атмосферы по сравнению с Dragon Age: Origins и даже по сравнению с Dragon Age 2. Наверное, не надо ничего объяснять про DA:O, потому что эта игра просто невероятная. DA2 более спорная, но, во-первых, я считаю ее крайне самобытной, а во-вторых, нежно люблю ее несмотря на недостатки и отличие от DA:O. Сюжет DA:O был в общем-то обычным для подобных игр: набежало какое-то злое дерьмо и надо его остановить. Другое дело, что исполнение этого обычного сюжета было на высоте, и история имела достаточное количество разнообразных ответвлений. Вторая часть пошла по неочевидному пути, сфокусировавшись на жизни отдельного человека и фактически оставив большой мир за кормой одного вонючего города. Может, это был слишком резкий переход или они слишком торопились в процессе. Может, можно было сделать лучше. Но идея мне нравится, и игра предоставила мне достаточно причин полюбить ее и каким-то образом просрать в ней здоровенный кусок своей жизни.
Связывает первые две части то, что у обеих была уникальная густая атмосфера (разная, но в обоих случаях своя). В третьей мир кажется мне слишком типичным и пустым. Буквально две области за всю игру заставили меня забыть о реальности и поверить, что я в другом мире: Свистящие пустоши и Глубинные тропы из дополнения "Descent". Это не делает остальные области прямо уж плохими, но для меня они тупо скучные в большинстве случаев. А если открытый мир не хочется исследовать, то что-то тут определенно не так.
Сама игра при этом далеко не скучная, нет. В целом вселенная и лор не изменились, и я регулярно получаю тонны удовольствия от чтения кодекса. Да и диалоги написаны интересно и с вниманием.
Но, на мой взгляд, все это подано чертовски неправильно. Пустой неживой мир мощно тянет игру назад.
Даже никчемные побочные квесты были бы в миллион раз лучше, не будь области такими заброшенными. Игра бы все равно выехала на основном сюжете и квестах компаньонов. А так получается, что, выражаясь словами Бильбо Бэггинса, на слишком большой кусок хлеба намазывают слишком маленький кусок масла.
Масло хорошее, но хлеб торчит по бокам. Сухой.

Вроде из проблемного осталось помянуть только божьи делишки (но эта жалоба уже под сомнением). Не люблю, когда лор напрямую говорит "боги есть!". Есть способы сделать это логично и хорошо (как в Divinity: Original Sin 2, например), но зачастую в играх это делается неудовлетворительным для меня образом.
Пусть люди этого мира придумывают истории, легенды, пусть верят; это делает их живее. Потому что это свойственно и нам. Кто-то верит в Иисуса, кто-то - в летающего макаронного монстра, а кто-то - в Создателя в Золотом городе.
Но все-таки есть разница между верой и четким знанием какого-то факта. Безусловное наличие богов почти всегда сильно искажает взгляд на мир и поднимает множество вопросов, ответы на которые обычно не предоставляются.
Это очень странный и путаный абзац, потому что я ебло и не могу думать в данный момент хд
Впрочем, я так понимаю, во вселенной Dragon Age с богами далеко не все так просто, как мне изначально показалось. Видимо, я не все детали уловила. Хотя бы из-за того, что на момент моего последнего прохождения "Trespasser" еще не вышло, а потом я уже забросила игру, поэтому выводы делала только понаслышке.

Ну и заодно про это, раз уж упомянула. До самого дополнения я еще не доползла, но точно могу сказать, что не надо было вырезать это из основной игры.
Я думаю, ЕА ну очень хотели успеть выпустить игру в 2014-ом, чтобы не соперничать с "Дикой Охотой", но могли бы завалить ебало и дать биоварам работать отпилить что-нибудь другое, а не то, что радикально меняет сюжет. Не верится как-то, что настоящая концовка - которой по факту является это дополнение - внезапно придумалась позже.

Однако!
В данный момент DA:I по-настоящему выводит меня только пустыми областями. Ну и тем, как камера в некоторых катсценах обходится с ростом кунари.
Здорово, когда в жизни становится на один повод для раздражения меньше :D

Почему-то не могу присобачить к записи скриншоты так, чтоб они не растягивались аки старые труселя после чрезмерно интенсивной стирки.
Смогла.


@музыка: Darren Korb - Dread Design

@темы: Задротство, Dragon Age, Скриншоты

04:15 

Чем хуже, тем лучше.

Но не давайте моей бомбежке обдурить вас: я все равно люблю всю серию Divinity :D А сама D:OS 2 и вовсе подобралась невероятно близко к моему представлению об идеальной игре.

@темы: Divinity, Задротство, Тонны ненависти

11:40 

Чем хуже, тем лучше.
Неожиданное развитие истории с хипстером :D
читать дальше

Я думаю, теперь моим товарищам пора съезжать из этой квартиры :lol:

@темы: Задротство, Скриншоты

10:47 

Чем хуже, тем лучше.
Не могу заставить себя сделать хоть немного осмысленную запись.
Так что целый месяц поигрываю в Guild Wars 2 (и не только) и разлагаюсь. И мне совершенно не помогает то, что через десять дней мой день рождения. Точнее, дно рождения в моем случае :D

Но это все херня. Главное:

1. Все мои друзья живы (пока что) и относительно здоровы.

2. Divinity: Original Sin 2 выходит в сентябре. СВЯТЫЕ БОРЩИ, НАКОНЕЦ-ТО.

3. Я купила кабель. Закончилась эра нестабильного вайфая!

4. Благодаря хорошей скорости смогла обновить Sims 4.
И с радостью сообщаю, что великая вражда Клауда и соседа-хипстера ничуть не унялась за то время, что я не трогала игру :lol:
очередной срачик

а это прост))0) (ибо я человек-мусор и у меня нет других радостей в жизни)

Так и живу. Тлен, кризис, разложение, задротство, геи.

@темы: Скриншоты, Повседневность, Мы должны гействовать!, Задротство

00:07 

Чем хуже, тем лучше.
Лень нормально писать про новую главу в SWTOR, так что попытаюсь выразить все впечатления одним словом.

И это слово "Што?" :D

@темы: Star Wars: The Old Republic, Бессмысленные записи, Задротство

02:51 

Чем хуже, тем лучше.
Играть в ближайшее время не буду, наверное, ибо хочу подождать новых исправлений. Вдруг Джаала мужикам дадут Но все-таки села поковыряться в редакторе на пару часиков.
Первый Райдер был слишком суровым и квадратным, что совершенно не сочеталось с его блаженным упоротым голосом и постоянными шутейками, поэтому я решила слепить что-то, что не вызывало бы у меня такого диссонанса.

скриншоты

Вообще биовары вроде как и в редактор что-то добавить собирались, так что, возможно, потом придется это создание переделать :D

@темы: Скриншоты, Задротство, Mass Effect

10:32 

Darkest Dungeon

Чем хуже, тем лучше.
Из-за лени и маразма совсем забыла написать, что недавно поиграла в Darkest Dungeon. Некоторые знакомые уже давно рекомендовали мне сию игру, но я почему-то долго пребывала в заблуждении, что мне обязательно не понравится. Я не особенно люблю проигрывать, а Darkest Dungeon весьма сурова и редко прощает ошибки: героев можно просрать навсегда вместе с их бесценным шмотом и вложенными в них деньгами.
Но оказалось, что не все так плохо. Конечно, героев я теряла не раз, но нельзя сказать, что это меня сильно расстраивало. Уж очень нелепо они помирали.

Вкратце об игре: dungeon crawl (можно догадаться по названию). Но следить нужно не только за физическим состоянием своей убогой команды, а еще и за психическим. Уровень стресса повышается от чего угодно, а дошедший до истерики персонаж легко может загубить всех товарищей своими пораженческими комментариями и разнообразными сомнительными действиями.

Собственно, это и становится причиной большинства нелепых ситуаций. Как-то раз от стресса моя воровка внезапно открыла в себе тягу к мазохизму, отказалась от предложенного весталкой лечения и гордо испустила дух с воплем наслаждения.
В другой раз психанувшая агрессивная весталка долго и упорно орала на шута, когда он пытался разоружать ловушки, и несчастный стал параноиком. Задание пришлось бросить, потому что весталка и шут были группой поддержки, а если такие члены отряда орут и ссутся по углам, в данжоне как-то нечего делать. Без лечения и бафов-то. Герои в состоянии психоза могут наносить себе урон, пропускать ходы и путать построение. Тем более, ирония в том, что шут у меня еще и занимается снижением стресса с помощью залихватского труньканья. Толку от этого, если он сам в истерике. Потрунькает, а потом тут же повысит стресс обратно тленным воплем :D
А однажды босс смертельно ранил аж двоих героев: шута и крестоносца. Я уже давно поняла, что в этой игре надо сбегать, как только начинает пахнуть жареным, поэтому показала боссу средний палец и удрала. Но, к сожалению, если уровень стресса слишком высок, герой может схлопотать инфаркт. Что и случилось с несчастным крестоносцем, пока я заботливо кормила шута консервами. Я предположила, что крестоносец вполне мог бы прожить долгую и счастливую жизнь, но я отдала шуту вкусняшку, которую крестоносец ну очень хотел сожрать :D Сердце не выдержало такого предательства.
Впрочем, от стресса персонаж может испытать душевный подъем, только случается это нечасто. Зато вдохновленные персонажи могут понизить стресс даже психующим соратникам или выдать баф. Охотник за головами однажды так сосредоточился, что в бою залепил истерящему шуту пощечину и проорал "Соберись!1" И это помогло!
Почему в большинстве моих историй фигурирует шут :D

А еще перцу добавляют черты характера. Они могут, конечно, быть положительными и давать бонусы к статам или урону против определенных врагов, но весело становится от отрицательных черт. Больше всего боли мне приносит всякая хурма вроде "любопытный" или "клептоман". Герои с такими чертами обязательно будут совать свои загребущие ручонки в каждую дыру, огребать от ловушек, повышая стресс себе и всему отряду, и заодно забирать себе общественный лут.
Черты характера можно убирать или закреплять в лечебнице. Я обычно делаю это далеко не сразу, ибо лечение стоит денег, а я стабильно бомжую и трачу деньги только на повышение скиллов, еду и факелы. Но клептоманы, любопытные и прочие любители щупать все подряд идут лечиться вне очереди.
Раз уж у меня шут повсюду, то и тут его упомяну. Под впечатлением от трагической гибели крестоносца шут сошел со своего греховного пути, и черта "нимфоман", из-за которой он мог расслабиться только от страстной ебли, сменилась какой-то просветленной ерундой, и шут гордо отправился медитировать.

Я уже молчу про сифилис, принесенный весталкой из борделя, ленточных червей, радостно сожранных излишне любопытной дикаркой, бешенство, которое я долго не снимала с другой дикарки, ибо оно повышало урон ближнего боя, и прочие радости жизни.
К слову, в городке, являющемся базой для всей этой оравы любопытных сифилитиков, тоже порой происходят всякие странные вещи. Например, какой-то гребаный птиц вроде кокатриса может украсть все артефакты из тайника. Но эти события тоже бывают полезными. Иногда лечение и развлечения становятся бесплатными или внезапно кладбище щедро выплевывает обратно нескольких павших героев (конечно, они напрочь забывают свои навыки и шмотки свои не возвращают, но все-таки).

Игра чертовски веселая из-за дурацких рандомных происшествий и вызывающе интересная из-за довольно сложных боев. Главное, сразу зарубить себе на носу: лучше бросить задание и позорно сбежать, чем терять свои артефакты и вложенное бабло!
Ну а если уж сдох, то наслаждайся этим, как воровка с мазохистическими наклонностями.

В качестве заключения кину эту картинку. По-моему, кто-то имел это в виду как слэшный арт, но я вижу в этом только основу для мемасов :D Сюда прямо просится надпись вроде "когда только вы с бро все еще в своем уме" или "когда оккультист выдал хил в 0 единиц" :D

@музыка: Orden Ogan – We Are Pirates

@темы: Задротство, Моя трава

Ordinary Abnormality

главная