URL
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
00:43 

Чем хуже, тем лучше.
С отрочества я близорука, как престарелый крот, поэтому ношу контактные линзы уже больше десяти лет практически каждый день (снимая на ночь, конечно). В целом с линзами у меня дружеские отношения, но иногда глаза все-таки устают. А дать им хорошенько отдохнуть я не могу, ибо мои очки давеча сравнялись по возрасту с окаменелостями трилобитов. Да и по форме и уровню привлекательности они этих самых трилобитов напоминают. Меня это не особо беспокоило, но сегодня внезапно решила, что настало время заказать стильные очки с правильной оптической силой и проветривать глаза без линз хотя бы пару дней в неделю.
И тут выяснилось, что мой правый глаз совершенно не реагирует на коррекцию, и ситуация чуть ли не на грани инвалидности (мне так и сказали). То есть, я способна что-либо рассмотреть в двух метрах от себя только тогда, когда в процессе участвует левый глаз. Если левый глаз закрыт, то правый наблюдает исключительно разноцветную блевотину. Независимо от мощности поставленных перед ним стекол.
Да, правый глаз у меня всегда хуже видел, но это нормально, потому что там минус гораздо больше. А отсутствие реакции сего поганого органа на коррекцию в повседневной жизни не засечь.

Очки мне, ясен пень, не сделали. В четверг отправлюсь к врачу выяснять, что происходит и нужна ли операция.

На самом деле, что-то мне подсказывает, что все далеко не так драматично. Но проверюсь на всякий случай.

@музыка: Orden Ogan - Till The Stars Cry Out

@темы: Повседневность, Безысходность

22:34 

Чем хуже, тем лучше.
05:34 

Еще разик про Dragon Age: Inquisition

Чем хуже, тем лучше.
Нет ничего лучше, чем в пять утра вытащить какой-то жопный черновик и пытаться превратить его в связный текст. Скорее всего, безуспешно хд

Впервые за последние два года решила пройти заново Dragon Age: Inquisition. Отложив в сторону все мои вопли негодования и постаравшись посмотреть на игру свежим взглядом.
В общем, хочу сказать, что я несколько смягчилась. Проблемы, конечно, имеются, но в других местах.

Что касается главного героя - может, где-то существует параллельный мир, где Хоук становится Инквизитором, и это выполнено хорошо, красиво и логично. Но что-то мне подсказывает, что в нашей реальности это бы не прокатило. По крайней мере, не так, как это представляю я. И я была бы гораздо больше зла, если бы они попытались и облажались, поэтому тут я все простила.
Не простила я другое. То, что Хоук появляется в сюжете таким образом и что Герой Ферелдена присылает убогое письмо. Надо было либо больше времени и сил им уделить, либо оставить их в покое и ограничить их присутствие упоминаниями.
Почему?
Причина №1:
"Я однажды уже убил Корифея, но он вернулся каким-то загадочным способом и громит весь мир. Я должен исправить свою ошибку! Корифей - моя ответственность! Хотя... вертел я вас всех, пойду отсюда. Отныне я буду за кадром заниматься типа важными делами, но больше вы никогда меня не увидите. Чао-какао. P.S. А еще я могу умереть нахуй. И это имеет больше смысла, чем все остальное в моем камео."
Причина №2:
"А что вы от меня-то хотите? Я не знаю, я не буду. Я ебусь с Зевраном. А вы и сами с Корифеем как-нибудь разберетесь, чай, не дети малые. Целую, Герой Ферелдена."
Не надо вкладывать в уста моих персонажей какую-то дичь, вот что. Они обязательно всунули бы себя в центр событий и не пороли бы чушь. Ну и вообще как-то неприятно, что игра за меня решает в этом плане, при этом не дав адекватных объяснений.
Так что для нового прохождения мне пришлось через Keep сделать сдохшего ГФ и крайне противную и наплевавшую на все Хоук. Чтобы ничто не вызывало диссонанса.
Все еще считаю мой хэдканон инквизитор!м!Хоук/м!Махариэль одной из немногих радостей моей жалкой жизни и вершиной моих способностей фантазировать хд Но воплотить это в игре было бы практически нереально по техническим причинам. Ну или просто вышло бы так себе, что было бы непростительно.
Так что пусть это остается у меня в голове. Возможно, когда-нибудь я вдохновлюсь и накатаю рассказ, но все мы знаем, как охотно и регулярно я пишу...

Ну а так-то Инквизитор неплох, если честно. Течение времени в игре показано немного странно, но все-таки ясно, что не за три секунды добился всеобщего доверия и уважения. И отыгрыш приличный имеется.

Компаньоны и романы с ними, музыка, редактор персонажа (как ни странно), большинство сюжетных заданий, графоний - это сильные стороны игры.
Но, конечно, говорить про них я не буду, потому что я люблю пиздеть и жаловаться.

А вот самая большая проблема игры - это мир. Лично для меня он очень сильно потерял в плане атмосферы по сравнению с Dragon Age: Origins и даже по сравнению с Dragon Age 2. Наверное, не надо ничего объяснять про DA:O, потому что эта игра просто невероятная. DA2 более спорная, но, во-первых, я считаю ее крайне самобытной, а во-вторых, нежно люблю ее несмотря на недостатки и отличие от DA:O. Сюжет DA:O был в общем-то обычным для подобных игр: набежало какое-то злое дерьмо и надо его остановить. Другое дело, что исполнение этого обычного сюжета было на высоте, и история имела достаточное количество разнообразных ответвлений. Вторая часть пошла по неочевидному пути, сфокусировавшись на жизни отдельного человека и фактически оставив большой мир за кормой одного вонючего города. Может, это был слишком резкий переход или они слишком торопились в процессе. Может, можно было сделать лучше. Но идея мне нравится, и игра предоставила мне достаточно причин полюбить ее и каким-то образом просрать в ней здоровенный кусок своей жизни.
Связывает первые две части то, что у обеих была уникальная густая атмосфера (разная, но в обоих случаях своя). В третьей мир кажется мне слишком типичным и пустым. Буквально две области за всю игру заставили меня забыть о реальности и поверить, что я в другом мире: Свистящие пустоши и Глубинные тропы из дополнения "Descent". Это не делает остальные области прямо уж плохими, но для меня они тупо скучные в большинстве случаев. А если открытый мир не хочется исследовать, то что-то тут определенно не так.
Сама игра при этом далеко не скучная, нет. В целом вселенная и лор не изменились, и я регулярно получаю тонны удовольствия от чтения кодекса. Да и диалоги написаны интересно и с вниманием.
Но, на мой взгляд, все это подано чертовски неправильно. Пустой неживой мир мощно тянет игру назад.
Даже никчемные побочные квесты были бы в миллион раз лучше, не будь области такими заброшенными. Игра бы все равно выехала на основном сюжете и квестах компаньонов. А так получается, что, выражаясь словами Бильбо Бэггинса, на слишком большой кусок хлеба намазывают слишком маленький кусок масла.
Масло хорошее, но хлеб торчит по бокам. Сухой.

Вроде из проблемного осталось помянуть только божьи делишки (но эта жалоба уже под сомнением). Не люблю, когда лор напрямую говорит "боги есть!". Есть способы сделать это логично и хорошо (как в Divinity: Original Sin 2, например), но зачастую в играх это делается неудовлетворительным для меня образом.
Пусть люди этого мира придумывают истории, легенды, пусть верят; это делает их живее. Потому что это свойственно и нам. Кто-то верит в Иисуса, кто-то - в летающего макаронного монстра, а кто-то - в Создателя в Золотом городе.
Но все-таки есть разница между верой и четким знанием какого-то факта. Безусловное наличие богов почти всегда сильно искажает взгляд на мир и поднимает множество вопросов, ответы на которые обычно не предоставляются.
Это очень странный и путаный абзац, потому что я ебло и не могу думать в данный момент хд
Впрочем, я так понимаю, во вселенной Dragon Age с богами далеко не все так просто, как мне изначально показалось. Видимо, я не все детали уловила. Хотя бы из-за того, что на момент моего последнего прохождения "Trespasser" еще не вышло, а потом я уже забросила игру, поэтому выводы делала только понаслышке.

Ну и заодно про это, раз уж упомянула. До самого дополнения я еще не доползла, но точно могу сказать, что не надо было вырезать это из основной игры.
Я думаю, ЕА ну очень хотели успеть выпустить игру в 2014-ом, чтобы не соперничать с "Дикой Охотой", но могли бы завалить ебало и дать биоварам работать отпилить что-нибудь другое, а не то, что радикально меняет сюжет. Не верится как-то, что настоящая концовка - которой по факту является это дополнение - внезапно придумалась позже.

Однако!
В данный момент DA:I по-настоящему выводит меня только пустыми областями. Ну и тем, как камера в некоторых катсценах обходится с ростом кунари.
Здорово, когда в жизни становится на один повод для раздражения меньше :D

Почему-то не могу присобачить к записи скриншоты так, чтоб они не растягивались аки старые труселя после чрезмерно интенсивной стирки.
Смогла.


@музыка: Darren Korb - Dread Design

@темы: Задротство, Dragon Age, Скриншоты

02:50 

Чем хуже, тем лучше.
1. Уволиться с работы
2. Спать по 15 часов и все равно чувствовать себя разбитым радикулитным дедом
3. Играть в GTA Online персонажем по имени Daddy
4. Каждую новую начатую запись в дневнике кидать в черновики и никогда не заканчивать
5. Быть дном
6. ?????
7. PROFIT (maybe? pls? no?)

@музыка: Globus - Save Me

@темы: Бессмысленные записи

17:06 

Чем хуже, тем лучше.
Моя тревожность достигла просто невиданных высот в этом месяце. В груди аж зудит.

В ноябре-декабре (а то и раньше) буду увольняться, эта работа явно не для меня.

@темы: Бессмысленные записи, Безысходность

00:44 

Чем хуже, тем лучше.
Уже вторая попытка выписаться не засчитана. Врач стабильно шлет меня нахуй и с добрыми глазами говорит, что мой песий кашель все-таки стоит долечить.
Ну ок. Неловко перед начальницей, но что поделать. Я честно просила закрыть больничный!

@темы: Повседневность

04:15 

Чем хуже, тем лучше.

Но не давайте моей бомбежке обдурить вас: я все равно люблю всю серию Divinity :D А сама D:OS 2 и вовсе подобралась невероятно близко к моему представлению об идеальной игре.

@темы: Divinity, Задротство, Тонны ненависти

17:44 

Чем хуже, тем лучше.
В начале сентября я внезапно устроилась на работу, а потом наконец-то вышла полная версия Divinity: Original Sin 2, так что теперь у меня хотя бы есть уважительные причины, чтобы не вести дневник.
На самом деле, нет. Раздражает, что не веду его. Я же маразматик старый, наверняка забуду половину произошедшего со мной уже через пару месяцев. Конечно, частично мои переживания запечатлены в личных сообщениях с Ариной, но там это все вперемешку с ее переживаниями и нашими гейскими воплями, так что искать что-либо в этих потоках сознания довольно трудно.

Сейчас, кстати, я болею. Из-за официального трудоустройства пришлось аж найти свой полис, а потом бегать по врачам с горящей задницей.
Жить, оказывается, сложно. Правда, почему-то пока что для меня все идет подозрительно гладко. Пока что.

@темы: Повседневность

16:22 

Чем хуже, тем лучше.
Так давно не делала записей, что забыла, как это делается. И вдобавок дизайн слетел из-за неуплаты, но мне очень не хочется сейчас с этим всем ковыряться, так что поживу пока с веселым полосатеньким фоном.
На то, чтоб описать всю происходящую в моей жизни срань, мне потребуется неделя, наверное. Так что, боюсь, я снова отправлюсь в пассивный режим после этой записи. Да и в ней особо распинаться не буду.


Просто хочу сказать, что я очень разочарована "Игрой Престолов". Ситуация начала напрягать меня еще в прошлом сезоне, но в этом сезоне стало невероятно остро чувствоваться отсутствие книги в качестве базы. Конечно, ключевые моменты сюжета Мартин им там сообщил, так что это не отсебятина. К сожалению. Потому что общее движение истории мне тоже не нравится. Джон-иисус спасает мир от ледяных зомби, ммммм. Двойная свежесть.
Но меня гораздо больше беспокоит исполнение. Особенно в этом сезоне. Количество серий урезано, а длительность оных практически не изменилась. Повествование стало поспешным и дерганым, а многие персонажи - тупыми и бесполезными (я смотрю на тебя, Мизинец). Но, разумеется, у сценаристов нашлось время пошутить про хуи и геев дважды за пять минут одной серии. Такое ощущение, что весь бюджет ушел в музыку, драконов, массовку мертвецов и камео Эда Ширана.
Уверена, что в книге все будет несколько более сбалансированно и меньше похоже на скомканную отрыжку.


А про Джона-иисуса и его роман с тетей Дейенерис я вообще молчу. Вот симпатичен он мне вроде, не хочу ему ничего плохого. Но он скучный. И глупый. И на ошибках своих не учится. Сдох даже от своей дурости, но все равно после воскрешения продолжил творить какую-то дичь. Как показывает опыт, в этом мире подобные персонажи имеют обыкновение умирать. И оставаться мертвыми. Но почему-то именно Джону удача не просто улыбается, а подставляет зад с радостным гоготом.
Я и к Дейенерис отношусь с такой же эээ прохладной симпатией, но у нее я вижу четкое развитие. Да и в целом как персонаж она интереснее.
А уж то, что эти двое решили перетрахаться, это и вовсе гвоздь в крышку моего набитого разочарованием гроба. Смешно было только, что они это делали под речь об их родстве. Надеюсь, они скоро узнают и им будет крайне некомфортно.
Впрочем, их чувства выглядели бы не очень хорошо даже без родственной связи. Ибо у них не химия, а хуимия.

@темы: Сериалы, Потрачено, ПЛиО, Game of Thrones

18:51 

Чем хуже, тем лучше.
Смертельно лень записывать свои задротские приключения и привычное нытье о тлене бытия. Но зашла сказать, что я очень удивлена и рада, что новый Доктор - женщина.
Актрису не знаю, правда. Не видела раньше. Но плохого актера на эту роль не выберут, в этом я уверена.

Всякие петушки, конечно, в данный момент покидают атмосферу Земли на тяге своей бомбежки. Что ж они никак в толк не возьмут, что для Повелителей Времени такие изменения - норма. И вообще странно, что Доктор только сейчас впервые женскую тушку себе нарегенерировал.
Но и хрен с ними. Все равно ничего из-за их нытья не поменяется. А этот ход явно внесет в сериал что-то новое и свежее.

Впрочем, хочу сказать, что последний сезон тоже был изрядно свеж (особенно по контрасту с легкой затхлостью, омрачившей предыдущий) и хорош. Разумеется, было полно типичной для Моффата чепухи, но все-таки мне люто все зашло. И Капальди, и Билл, и сюжет, и визуальная часть. И даже Мисси наконец.
Капальди все-таки мой любимый Доктор, пожалуй. Жаль, что большая часть его времени была отравлена Кларой.

@темы: Сериалы, Doctor Who

11:40 

Чем хуже, тем лучше.
Неожиданное развитие истории с хипстером :D
читать дальше

Я думаю, теперь моим товарищам пора съезжать из этой квартиры :lol:

@темы: Задротство, Скриншоты

10:47 

Чем хуже, тем лучше.
Не могу заставить себя сделать хоть немного осмысленную запись.
Так что целый месяц поигрываю в Guild Wars 2 (и не только) и разлагаюсь. И мне совершенно не помогает то, что через десять дней мой день рождения. Точнее, дно рождения в моем случае :D

Но это все херня. Главное:

1. Все мои друзья живы (пока что) и относительно здоровы.

2. Divinity: Original Sin 2 выходит в сентябре. СВЯТЫЕ БОРЩИ, НАКОНЕЦ-ТО.

3. Я купила кабель. Закончилась эра нестабильного вайфая!

4. Благодаря хорошей скорости смогла обновить Sims 4.
И с радостью сообщаю, что великая вражда Клауда и соседа-хипстера ничуть не унялась за то время, что я не трогала игру :lol:
очередной срачик

а это прост))0) (ибо я человек-мусор и у меня нет других радостей в жизни)

Так и живу. Тлен, кризис, разложение, задротство, геи.

@темы: Скриншоты, Повседневность, Мы должны гействовать!, Задротство

23:39 

Чем хуже, тем лучше.
На днях посмотрела "Sunshine". Этот фильм был бы шедевром в моих глазах, если бы не человекообразный бекон, отравивший сюжет своим мясным присутствием ближе к концу.
Я не особенно разбираюсь в науке, так что в целом мне было плевать, что в реальности сброшенная в Солнце бомба нихрена не помогла бы. Это ладно. Реальность фильма явно отличается от нашей. Главное, что внутри этой реальности были установлены определенные правила. И фильм следовал им ровно до появления мистического ожившего сервелата. Самое печальное, что сей шмат горелого мяса можно было легко выкинуть и подбросить на его место какую-то другую напасть. Более понятную. И тогда финал был бы действительно сильным. Может, конечно, это копченое ничтожество что-то символизировало, но все остальные события фильма ничего подобного не пытались провернуть, продолжая следовать правилам. Поэтому этот слегка сверхъестественный элемент жестко расшиб мое погружение в атмосферу. И абсолютно уничтожил идею надежды, жертвы, борьбы за будущее, превратив это все в борьбу с ходячим бифштексом. Нет, конечно, бомбу в Солнце герои все-таки швырнули, но для меня фокус уже переместился в неправильное место.
Нет слов, чтобы описать то, как мощно мне это испоганило впечатление от всего фильма. Думаю, моя припекающая задница вполне могла бы разжечь Солнце без всяких бомб.

Зато внезапно Крис Эванс понравился. Развидела в нем Капитана Америку наконец.
Ну а про охрененность Киллиана Мёрфи я вообще молчу.

А, и саундтрек всю дорогу был шикарный. Даже в испорченных мясным вторжением местах.

@темы: Фильмы, FFFFUUUU, Гнев, гнев

00:07 

Чем хуже, тем лучше.
Лень нормально писать про новую главу в SWTOR, так что попытаюсь выразить все впечатления одним словом.

И это слово "Што?" :D

@темы: Star Wars: The Old Republic, Бессмысленные записи, Задротство

03:28 

Чем хуже, тем лучше.
Нравится, как начался новый сезон "Доктора Кто". Даже очень. Надеюсь, не станет хуже после моей похвалы :D
Билл чудесная вообще, чего все так ныли.

@темы: Сериалы, Doctor Who

02:51 

Чем хуже, тем лучше.
Играть в ближайшее время не буду, наверное, ибо хочу подождать новых исправлений. Вдруг Джаала мужикам дадут Но все-таки села поковыряться в редакторе на пару часиков.
Первый Райдер был слишком суровым и квадратным, что совершенно не сочеталось с его блаженным упоротым голосом и постоянными шутейками, поэтому я решила слепить что-то, что не вызывало бы у меня такого диссонанса.

скриншоты

Вообще биовары вроде как и в редактор что-то добавить собирались, так что, возможно, потом придется это создание переделать :D

@темы: Скриншоты, Задротство, Mass Effect

12:25 

Чем хуже, тем лучше.
Тленно жру печенье и пытаюсь написать маленький рассказик про своих Хоука и Махариэля. Но я так давно ничего не писала (помимо хуевых постов в дневничке), что даже ничтожный размер дается с трудом. Сомневаюсь над каждым предложением.

@темы: Бессмысленные записи

10:32 

Darkest Dungeon

Чем хуже, тем лучше.
Из-за лени и маразма совсем забыла написать, что недавно поиграла в Darkest Dungeon. Некоторые знакомые уже давно рекомендовали мне сию игру, но я почему-то долго пребывала в заблуждении, что мне обязательно не понравится. Я не особенно люблю проигрывать, а Darkest Dungeon весьма сурова и редко прощает ошибки: героев можно просрать навсегда вместе с их бесценным шмотом и вложенными в них деньгами.
Но оказалось, что не все так плохо. Конечно, героев я теряла не раз, но нельзя сказать, что это меня сильно расстраивало. Уж очень нелепо они помирали.

Вкратце об игре: dungeon crawl (можно догадаться по названию). Но следить нужно не только за физическим состоянием своей убогой команды, а еще и за психическим. Уровень стресса повышается от чего угодно, а дошедший до истерики персонаж легко может загубить всех товарищей своими пораженческими комментариями и разнообразными сомнительными действиями.

Собственно, это и становится причиной большинства нелепых ситуаций. Как-то раз от стресса моя воровка внезапно открыла в себе тягу к мазохизму, отказалась от предложенного весталкой лечения и гордо испустила дух с воплем наслаждения.
В другой раз психанувшая агрессивная весталка долго и упорно орала на шута, когда он пытался разоружать ловушки, и несчастный стал параноиком. Задание пришлось бросить, потому что весталка и шут были группой поддержки, а если такие члены отряда орут и ссутся по углам, в данжоне как-то нечего делать. Без лечения и бафов-то. Герои в состоянии психоза могут наносить себе урон, пропускать ходы и путать построение. Тем более, ирония в том, что шут у меня еще и занимается снижением стресса с помощью залихватского труньканья. Толку от этого, если он сам в истерике. Потрунькает, а потом тут же повысит стресс обратно тленным воплем :D
А однажды босс смертельно ранил аж двоих героев: шута и крестоносца. Я уже давно поняла, что в этой игре надо сбегать, как только начинает пахнуть жареным, поэтому показала боссу средний палец и удрала. Но, к сожалению, если уровень стресса слишком высок, герой может схлопотать инфаркт. Что и случилось с несчастным крестоносцем, пока я заботливо кормила шута консервами. Я предположила, что крестоносец вполне мог бы прожить долгую и счастливую жизнь, но я отдала шуту вкусняшку, которую крестоносец ну очень хотел сожрать :D Сердце не выдержало такого предательства.
Впрочем, от стресса персонаж может испытать душевный подъем, только случается это нечасто. Зато вдохновленные персонажи могут понизить стресс даже психующим соратникам или выдать баф. Охотник за головами однажды так сосредоточился, что в бою залепил истерящему шуту пощечину и проорал "Соберись!1" И это помогло!
Почему в большинстве моих историй фигурирует шут :D

А еще перцу добавляют черты характера. Они могут, конечно, быть положительными и давать бонусы к статам или урону против определенных врагов, но весело становится от отрицательных черт. Больше всего боли мне приносит всякая хурма вроде "любопытный" или "клептоман". Герои с такими чертами обязательно будут совать свои загребущие ручонки в каждую дыру, огребать от ловушек, повышая стресс себе и всему отряду, и заодно забирать себе общественный лут.
Черты характера можно убирать или закреплять в лечебнице. Я обычно делаю это далеко не сразу, ибо лечение стоит денег, а я стабильно бомжую и трачу деньги только на повышение скиллов, еду и факелы. Но клептоманы, любопытные и прочие любители щупать все подряд идут лечиться вне очереди.
Раз уж у меня шут повсюду, то и тут его упомяну. Под впечатлением от трагической гибели крестоносца шут сошел со своего греховного пути, и черта "нимфоман", из-за которой он мог расслабиться только от страстной ебли, сменилась какой-то просветленной ерундой, и шут гордо отправился медитировать.

Я уже молчу про сифилис, принесенный весталкой из борделя, ленточных червей, радостно сожранных излишне любопытной дикаркой, бешенство, которое я долго не снимала с другой дикарки, ибо оно повышало урон ближнего боя, и прочие радости жизни.
К слову, в городке, являющемся базой для всей этой оравы любопытных сифилитиков, тоже порой происходят всякие странные вещи. Например, какой-то гребаный птиц вроде кокатриса может украсть все артефакты из тайника. Но эти события тоже бывают полезными. Иногда лечение и развлечения становятся бесплатными или внезапно кладбище щедро выплевывает обратно нескольких павших героев (конечно, они напрочь забывают свои навыки и шмотки свои не возвращают, но все-таки).

Игра чертовски веселая из-за дурацких рандомных происшествий и вызывающе интересная из-за довольно сложных боев. Главное, сразу зарубить себе на носу: лучше бросить задание и позорно сбежать, чем терять свои артефакты и вложенное бабло!
Ну а если уж сдох, то наслаждайся этим, как воровка с мазохистическими наклонностями.

В качестве заключения кину эту картинку. По-моему, кто-то имел это в виду как слэшный арт, но я вижу в этом только основу для мемасов :D Сюда прямо просится надпись вроде "когда только вы с бро все еще в своем уме" или "когда оккультист выдал хил в 0 единиц" :D

@музыка: Orden Ogan – We Are Pirates

@темы: Задротство, Моя трава

11:22 

Чем хуже, тем лучше.
14:56 

Чем хуже, тем лучше.
Обидно все-таки, что роман Джаала и м!Райдера вырезали. Точно бы Джаала романсила, если бы оставили. А так мне пришлось просто рандомно флиртовать со всеми подряд и смотреть, кто прилипнет :D На самом деле, мне практически все персонажи нравятся, но не сказала бы, что по кому-то прям мощно возгорело в плане романтики. Вот разве что по Джаалу только. Уже сделала для него заранее ф!Райдер с бешеной зеленой волосней, позже ею побегаю.
Пиби и Ветра тоже в принципе нравятся как ЛИ, но, опять же, не горит. Так что я продолжала действовать по плану "кто прилипнет", и так вышло, что первым (не считая Пиби с ее дружескими потрахушками и Рейеса) до Райдера добрался Гил. Мне не хватило духу отказать :D

читать дальше

И теперь я жалею, что полтора часа возилась в кошмарном редакторе над суровой райдеровской рожей, надо было просто стандартного смазливенького Скотта запустить и все :D Уж очень мне шаблон рвет от того, как неуважительно всякие сальные человеки лапают и заваливают персонажа, который должен был быть довольно-таки брутальным :D
Да еще и после истории с Рейесом Ветра сказала, что Райдер теперь королева Кадары :D Русский перевод пытался смягчить, и в титрах было написано "король", но я все слышала :D
Но, по счастью, я не изобрела для Райдера никакого хэдканона. И в целом с отыгрышом пока не заладилось. Я, конечно, придерживаюсь определенной линии поведения, но как-то не удалось установить особую связь с ГГ, как обычно бывает в других играх. Может, диалоги прихрамывают, может, сам персонаж.
Хотелось бы этой связи, конечно, но и так сойдет. Особенно если учитывать вышеупомянутый разрыв шаблона :D Так-то мне плевать, Райдер там заваливает или его заваливают, но вот если бы у меня был хэдканон (навеянный строгим квадратным лицом), я бы явно не потерпела такого произвола. Королева Кадары, блеать!
Ну а так я просто орнула от души :D

@темы: Скриншоты, Мы должны гействовать!, Задротство, Mass Effect

Ordinary Abnormality

главная